整個八月,司華除了上午正常在教室上課外,剩下的時間都泡在了多媒體教室。
每天的工作就是從午休結束的兩點開始,一直乾到晚上十一點。
在此期間,司華自己會在講台電腦上進行3D建模、關鍵幀手繪這些需要本人親自操作的工作。
而其他空閒的電腦,隻要硬體過得去的,都被他利用了起來,進行分鏡頭動畫的掛機渲染和補間運算,也就是司華自稱的脫手工作。
感謝這個世界的Adobe沒吃乾飯,2005年的Flash就有了形狀補間和運動補間功能。
再也不用痛苦地繪製中間幀了。
最初司華預估5分鐘的PV版《星之聲》起碼會有150秒左右的手繪動畫時間。
按照24FPS、也就是每秒24幀這種院線動畫的標準,起碼需要繪製3600張原畫。
這個規模直接把司華給整懵了,就算自己真的是印表機級別的手繪民工,也著不住這個工作量啊。
而且就算學日本動畫常用的一拍二這種1張原畫重複2幀的模式,也依舊需要1800張原畫。
這種嚴格來說隻有12FPS的動畫經常會有輕微的卡頓感,支撐劇情足夠,但作為一部PV顯然不夠細膩。
於是司華就請出了本次《星之聲》製作的MVP之一,Flash自動補間功能。
自己隻需要確定關鍵幀,明確矢量方向,剩下就可以交給Flash進行中間幀生成就行了,主要就是讓計算機掛機運算。
掐指一算,自己隻需要手繪每秒4到5張的關鍵幀原畫就能滿足所有原畫需要。
一下子就把這個幾百個小時起步的工作量,瞬間壓低到幾十個小時。
就是苦了多媒體教室的計算機。
再次感謝這個世界的Adobe沒吃乾飯。
回到3D動畫這一塊也差不多,真正需要司華本人操作的內容,也基本集中在機甲和場景的建模、材質和燈光的調配,以及確定動畫綁定和關鍵幀這些板塊上。
剩下的渲染工作,同樣隻需要設置好參數,進行掛機運算就行了。
真的是苦了多媒體教室的計算機。
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