經過多次的建築要素拆解。 (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 ->.網站,觀看最快的章節更新)
林佑發現要素大致分為兩種。
一種是代表種族特性的「綠皮獸人」和「狼」要素,這些要素會反應出該種族本身具有的外貌、習性、能力。
種族特性要素在建築裡的要素占比中,通常在一半以上。
另一種就是「能力要素」,比如史萊姆戰士堡的要素就是史萊姆、戰士、刀、盾。
這些要素裡麵,史萊姆是種族要素,其他三種皆是能力要素。
而在要素占比中,所有能力要素共分剩下的一半。
林佑曾經就嘗試過將一種能力要素的占比增加到60%,超過種族要素,而結果就是……兵種崩潰了。
用這種建築招募出兵種後,兵種自身的存在會逐漸消失,隻留下「能力要素」的象徵物,算是裝備,但效果不咋樣,次數多了也可能造成領民忠誠值降低。
言歸正傳。
建築獸人狂戰士的要素有種族特性要素「綠皮獸人」,能力要素「戰士」和「狂暴」。
其中綠皮獸人要素占比依舊在50%以上,能力要素裡,戰士要素反而是最少的。
林佑猜測是特性要素「綠皮獸人」中,本身就包含有「戰士」能力,這一點從莫戈爾被稱為天生的戰士可以作證。
現在想來,綠皮獸人要素在擁有戰士能力的同時,應該還有「斧」能力,和壓製狂暴要素的能力。
而在狂戰士帳篷的融合中,他直接將所有綠皮獸人要素剔除出去,隻留下史萊姆、戰士、狂暴要素。
這才導致出現的史萊姆兵種沒有掌握武器,和沒有壓製狂暴的能力,最終成為無理智的粘液怪物。
解決方法也很簡單,一是減少狂暴要素的占比,加入戰士和某種武器要素。
第二種方法是減少狂暴要素和戰士要素的占比,加入綠皮獸人要素,發揮其種族特性與能力。
林佑更傾向於使用綠皮獸人要素,這樣可以最大限度保留狂暴要素,並讓史萊姆掌握使用武器的能力。
而有狂暴要素在,史萊姆的技能裡也不會出現「綠皮獸人形態」,那需要兩種種族要素達到平衡才可能出現。
有了想法後,林佑立即將一座一階綠皮獸人帳篷變成光團形態,直接使用精神力將綠皮獸人要素拽出來。
精神屬性增強後,融合要素早就不需要如剛開始般費力。
在一階建築裡,他的精神力足以壓製所有異種族要素,讓它們乖乖聽話,魔力消耗的大頭反倒是是第一步的光團變化。
當然,如果是融合二階建築,那情況就又反過來了,到時就是第三步的融合要素消耗最大了。
修改狂戰士帳篷需要同時注意四種要素的反應,不過這難不倒林佑,他早就習以為常了。
……
新出現的狂戰士帳篷建築沒有太大變化,依舊是血色粘液構成。
兵種能力有沒有變化還需要招募出來才能知道。
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林佑對著狂戰士帳篷投入3單位二階肉食,並讓一隻史萊姆進入建築中進化。
片刻後,一隻蔚藍色拿著斧子,和騎兵史萊姆沒有太大區別的史萊姆跳出來,仔細分別之下,可以發現狂戰士史萊姆的蔚藍大眼中,有時會出現隱晦的紅光。
【狂戰士史萊姆】
【種族:魔物-史萊姆】
【饑飽度:50】
【忠誠值:70】
【單位:兵種】
【等階:一階】
【生命值:250/250】
【魔力值:10/10】
【力量:21】
【體質:25】
【敏捷:6】
【智力:1】
【固定狀態:活化粘液、戰爭狂熱】
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