閱最新的玩家反饋:
【我不愛擼鐵】:玩了十個小時了!老子在遊戲裡擼了九個小時鐵,說出來你敢信?結果覺醒個錘子!百萬分之一?陸明野你出來!我保證不打你!老子花錢買行不行?麻煩再上一些精神念師天賦秘鑰行不行?
【悲觀負月】:遊戲是好遊戲,擬真度確實高,完爆其它遊戲。可是!為什麼接任務要靠碰運氣?我做了2個任務,賺了2000塊華夏幣,在遊戲裡點了一堆特色美食,其中有一道好特別的美食,叫『臭豆腐』。那味道!又臭又好吃!
【流星遺失】:嗬嗬,垃圾遊戲!讓老子花錢的機會都沒有!陸明野你是不是腦子進水了?有錢不賺?精神念師的秘鑰趕緊上架啊!
【萌新瑟瑟發抖】:那個…準武者考核太難了吧?900公斤拳力?我都擼鐵擼瘋了,拳力倒是達標了,速度也剛好壓線,結果神經反應不過關,嗚嗚~~!太難了!降低點標準?
【星河懶人】:廢話少說,我要氪金!
【陌喻】:陸狗賊!你故意把我們的數據鎖定在比準武者差一點點,就是想要故意整我們是不是?害我擼鐵擼了一個晚上,還是沒達到準武者的標準。趕緊給我開通氪金通道,我要氪金成為武者!
【蓮青】:我不要精神念師,我隻想成為武者,但是擼鐵太累了,陸老板麻煩開通一個氪金通道,謝謝!
【南海邊上】:太難了!看著好像隻差一點點,可是我擼了一晚上鐵,拳力增加0.1公斤!
【天海之境】:我要氪金!陸老賊,我要充錢,速度一點!
……
陸明野一條條往下翻,越看就越好笑。
難怪玩家少了幾百萬,原來是成為準武者的難度太大了。
有恆心有毅力的玩家倒沒什麼,一些煩燥的玩家可堅持不住。
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估計那幾百萬退出遊戲的玩家,要不退出玩別的遊戲去了,要不就是睡覺去了。
「難度太大太枯燥也不行,畢竟有玩家才有情緒值,而且這是遊戲,不是真的吞噬世界,還是以輕鬆和體驗為主。」陸明野喃喃自語。
評論裡看似是負麵反饋,但他反而看到了玩家的需求。
沒看到一大片玩家都讓自己多開通一些氪金方式嗎?
保守估計,僅僅遊戲評論區就有幾十萬人要求開通氪金功能。
現在這年頭,玩家居然主動要求氪金?也是沒誰了!
這說明玩家是想玩的,就是遊戲太難。
「不知道情緒值現在有多少了?」
陸明野喚出遊戲開發器,查看情緒值:11658707點情緒值。
一晚上過去,情緒值增加了九百萬。
一千八百多萬的玩家,提供了九百萬的情緒值,大概超過一半玩家貢獻出了情緒值。
這已經比試玩時候的比例高多了,這說明遊戲是成功的。
照這速度,隻需要七八天就能積累夠解鎖下一階段的情緒值了。
至於遊戲難度,
陸明野沉思了片刻,還是決定再開通一個氪金通道,稍降低一點難度。
正好可以給任務獎勵賺點錢,然後就可以把做任務發現金的獎勵推出去。
否則就憑現在完成任務的速度,猴年馬月才能把遊戲真實度提升到100%?
當即,陸明野呼喚出「真實遊戲開發器」:「進入遊戲!」
來到《吞噬》遊戲的後台數據,
陸明野先不急著修改設定,而是調出遊戲後台密密麻麻的玩家行為日誌、充值分布、任務完成率、玩家當前實力……
數據流在他眼前飛速滾動,很快便有了大致的修改方向。
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