等等,不對不對!
‘這個技能的霸體效果需要在傳識之後才能激活,但我現在放不出魅影,怎麼傳識出來?’
這不就尷尬了嘛。
塵埃剛想選擇灌注熵數的意識手指僵在半空,又陷入沉思。
他後退一步,離開山腳,看向最後一個線條,隻能祈禱這個專精是能夠拯救自己的最後道路……
意識沉入,塵埃恍然間來到一片平靜的海麵,微微泛起的浪花一寸寸蔓延上來,探到他觸手可及的距離,似是在邀請他進入其中。
【愈合團結:被動\/戰甲、魅影,增加熵數獲取半徑10米——待解鎖:熵數】
“看來是治愈係的專精……這比前四個還沒用啊……”
塵埃有些無語,到不是覺得這些專精沒用,而是目前這些專精都沒有能解決問題的可能。
“也許深入專精之後會有不一樣的可能?”塵埃如此猜想。
畢竟每一個專精的場景都有不同的主題,第一個瀑布的頭部傳識的專精,也許是代表著冥想或者精神的方向。
而後麵幾個也都是各自不同的方向,比如武器技巧、技能恢複、傷害破壞、防守霸體,以及麵前這個治愈恢複。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
雖然不知道熵數獲取範圍和治愈有什麼關聯,至少它的名字是這麼透露的。
看來自己隻能挑選其中一個,嘗試投入熵數去看看有沒有額外的可能。
你問他為什麼不全部解鎖看看?
那當然是熵數不夠啊喂!他才剛給戰甲安裝反應堆並且極化,存下的大多熵數都用來提升同步率,接近70點的壓力上限也不能空著吧?所以提升各種結晶又消耗了一大筆熵數。
好在是這次任務讓他刷了不少熵數,要不然真不知道怎麼搞。
“既然都是專項專精,那麼對我目前來說最有效果的,就是……霸體。”
按照以往的遊戲經驗而言,一個流派的技能樹裡,第一個技能或者被動通常在整個技能樹裡都承擔著主乾的作用,也就是觸發核心。
而【不動如山】就是一個很好的例子。
塵埃推測這個專精的後續技巧恐怕都和霸體相關,興許就有降低霸體觸發門檻的可能。
“雖然賭狗不得豪斯,但……這是廢物的思維!!”
重回山腳下,塵埃隻猶豫了片刻,便抬腳跨出一步,登上了麵前的登山階梯。
【已激活:不動如山】
【可升級:不動如山——等級0-1:被動\/戰甲、魅影,在魅影或戰甲之間傳識後可獲得10-20秒霸體效果——可升級:】
居然還能升級!?
20秒的霸體,我不得把那些卓越者當路邊一條猛踹啊!?
塵埃看著那可升級的不動如山眼睛都亮了,隻需要再花五萬熵數,他的霸體時間就能翻倍!
不過還不等他思考,四周的畫麵猛地開始轉變。
呼呼呼——山體上升起迷霧,不等塵埃站穩,他的身影就被送到了山間,麵前不再隻是一條山路,而是幾條不同的分支。
“居然是需要舍棄部分支線的技能樹嗎?”塵埃微微皺眉,看了看自己還剩不到八萬的熵數,直接放棄了不動如山的升級,轉而有些忐忑自己能不能走到自己想要的台階,同時意識也看向麵前最近的一個蜿蜒的碎石下坡路。
【石化皮膚:被動\/戰甲、魅影,增加戰甲和魅影的50護甲——待解鎖:熵數】
“捏麻麻的50護甲得要我六萬熵數,你怎麼不去搶?怪不得是下坡路。”
這條路毫無疑問的被舍棄了。
有了經驗,塵埃目光看向了那條登山大道,道路布設精致的雕刻岩板做台階,雙側樹立精致若遺世古董般的夾道扶手,在山間迷霧中顯得那般輝煌且神秘。
這顯然是主乾道。
塵埃試探性的靠近,卻發現自己無法拉近與精致道路的一絲距離,它就像是一個幻象一樣。
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