弘樹瞪大了眼睛。
【肌肉生長管理器.sys】文件真的能打開!
而且裡麵不是他預想中的一堆亂碼,而是…… (由於緩存原因,請用戶直接瀏覽器訪問 ->.網站,觀看最快的章節更新)
中文注釋的代碼?
不,準確地說,這些代碼的邏輯結構和他前世熟悉的程式語言幾乎一致,但其整體設計思路和注釋風格更接近中文表達,就像是為了方便弘樹理解而特別設計的。
————代碼————
肌肉調控器.sys
文件大小:約38MB
//============ L1層:大腦皮層運動指令============
枚舉基礎運動意圖{
向前移動,
向後移動,
左轉,
右轉,
上肢伸展,
上肢收縮,
下肢蹬伸,
下肢屈曲,
軀幹穩定,
……(省略約100種基礎運動意圖)
};
類大腦皮層接口{
發出運動指令(意圖:基礎運動意圖,強度:浮點數){
運動包={
意圖類型=意圖,
期望強度=強度,
時間戳=當前時間(),
優先級=計算_指令優先級(意圖)
};
//傳遞給脊髓處理
脊髓神經元池.接收指令(運動包);
————代碼分割線————
「這……這就是人體的運動控製係統?」弘樹喃喃自語,手指在意識空間中快速滾動著代碼。
整個文件的架構清晰得讓他震驚。
L1層是大腦皮層,隻負責發出約一百種基礎運動意圖;L2層是脊髓神經元池,負責將意圖分解為對應的運動原語;L3層是外周反射係統,處理所有的細節執行。
「天才的設計!」弘樹忍不住讚嘆,「大腦根本不需要微管理每一塊肌肉,隻需要告訴脊髓『我想向前走』,剩下的全部自動化處理。這比我之前想像的要高效萬倍!」
這意味著,他隻需要找到對應的部分,進行簡單的修改,就能夠製作出肌肉生長自動化腳本了!
同時,這是否也說明,他可以在以後足夠有時間後,或是大腦處理能力足夠強了,他可以寫一個足夠高效的程序,來讓他分別單獨控製每一條肌肉?
他繼續向下翻閱,很快找到了自己最關心的部分:
————代碼分割線————
//============ L3層:外周反射係統============
類外周反射係統{
自動疲勞管理(肌群:目標肌群){
如果(肌群.疲勞度> 80%){
自動降低_收縮強度();
自動徵召_備用纖維();
如果(疲勞度> 95%){
請到𝐨𝐨𝐩.𝐭𝐰查看完整章節
強製保護性停止();
肌肉生長檢查(){
for (肌群 in全身肌群列表){
如果(肌群.平均疲勞度> 60%&&
肌群.平均疲勞度< 85%&&
蛋白質儲備>生長閾值&&
ATP儲備>能量閾值&&//假定L3層已包含ATP儲備檢查
距離上次激活>休息時間閾值){
觸發_適應性生長(肌群);
觸發_適應性生長(肌群:目標肌群){
生長量=計算_生長幅度(肌群.疲勞累積);
消耗蛋白質=生長量轉換效率;
{)質白蛋耗消=>備儲質白蛋(果如
;量長生=+徑直維纖.群肌
;)群肌(算計新重=出輸量力.群肌
;質白蛋耗消=-備儲質白蛋
————碼代————
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————碼代————
1.0v 丁補長生動被肉肌//
長生動自肉肌現實下況情的動運不在:標目//
件條發觸長生改修:1案方//
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關開式模長生製強:增新//
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