一隻行戶的撲擊,手中鐵劍劃出一道寒光,精準地斬在行戶的脖頸連接處。
遊戲反饋極為真實,劍身傳來命中的阻滯感和輕微的震動。
行屍頭上冒出一個紅色的傷害數字,動作一滯。
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熒沒有停頓,手腕翻轉,劍尖順勢刺入旁邊另一隻行屍的眼眶,然後抽劍格擋,架開了第三隻行屍的偷襲。
她的動作行雲流水,簡潔高效。
沒有一絲多餘,每一劍都衝著敵人的弱點而去,格擋和閃避的時機也把握得恰到好處。
三隻行屍在她麵前沒撐過十秒,便化作黑煙消散,留下幾枚銅幣。
牧雲那邊就稍微有點手忙腳亂了。
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