第230章 輕一點!
姓名:李易職業:武僧Iv10(34106/36000)
屬性:力量20;敏捷20;體質16;智力16;感知20;魅力12
生命值:101→151(10d12+40)
氣池:4/4→5/5
先攻:+5(敏捷)
速度:50→60尺防禦等級:24→26
基礎攻擊加值:7→8
攻擊:徒手+13近戰:疾風連擊+12/+12/+8
傷害:徒手1D12+5(19—20/*3)
魔法物品:+4巨力腰帶;+4敏捷手套;黃金短矛(化矛為鱷1天/3次或1天/1次);+3
黃金牙套人物麵板打開,李易先是看了一眼基礎數據的變化。
因為連升兩級的緣故,絕大部分基礎數據都出現了變化。
其中數值變化最大的是生命值,一口氣從原來的101變成了151,足足增加了50點。
這其中固然有很大一部分來自於打開心輪後生命骰進一步提高。
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但李易能夠感覺到,如果隻是單純的生命骰提高的話,是沒辦法擁有這麼多的生命值的。
更重要的是,腹、臍、胸、心四大脈輪的打開,讓他體內的生命能量無比充沛,堪比真龍。
如此強盛的生命力匯聚在一個人的身體內,造就了他顯得有些誇張的生命值。
和生命值幾乎一口氣增加了一半的巨大變化相比,速度從原來的50變成60,看起來就沒那麼驚人了。
但也隻是看起來不驚人。
在實際戰鬥中,速度永遠是一個至關重要的的因素。
地球上的騎兵,就是靠著將速度優勢發揮到極致,成為火器時代之前的戰爭之王。
接下來,除非是麵對同等級的武僧,李易將永遠掌握在一場戰鬥中主動進攻的權力。
能夠在一場戰鬥中輕而易舉的從戰場的一側轉移到另一側,配合自己的隊友,在局部戰鬥中獲得數量優勢。
除此之外,速度對比普通職業者快一倍的他,敵人的反應時間就會對應的縮短一半,從而更難反應過來。
用人物麵板數據化的方式描述就是,突襲時敵人偵察、聆聽技能檢定結果—2。
根據戰場相對論,敵人—2就等於自己+2,光是這一點的價值,就相當三分之一的心眼專長。
不過也並不是所有基礎屬性的變化,都讓李易感覺到滿意的。
比如基礎攻擊加值的變化,就讓他很不滿意。
從Iv8升到Iv10,等級提高了2級,但基礎攻擊加值卻隻提高了1點,增長幅度太低。
不過李易也清楚,這其實就是武僧的正常水平。
之前5~7級時每升1級提高1點,靠的完全是鐵腿王密卷。
但鐵腿王密卷是當初那位武僧向精靈展示自己足刀、炮蹴兩門技巧而臨時構造出來的,並不是一個完善的體係,最多提供五個等級的基礎攻擊加值補正。
之前就想過,找個時間將鐵腿王密卷完善一下,好讓自己和同等級戰士、野蠻人這些傢夥正麵戰鬥時不吃虧。」
但一來沒想到升級會這麼快,二來沒想到清水城任務這麼多。
好在這次回去後,應該能有一個月的休息時間。」
到時候把這件事的優先級排在最前麵,不能再往下拖了。
李易心裡這樣規劃一番後,用意念將人物麵板繼續往下,拉到職業能力和專長這兩個重要欄目。
隨著一路升級和自訓,他的這兩欄下的數據也變得琳琅滿目起來,大大小小的接近小20個。
不過絕大部分的職業能力和專長他都瞭然於胸,所以直接略過,隻看新增的那幾個。
首先是職業能力,在原來的基礎上增加了個精通反射閃避。
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