姓名:李易
職業:武僧lv3→lv4(6004/10000)
生命值:24→36(4d8+12)
基礎攻擊加值:+2→+3
強韌/反射/意誌:3/3/3→4/4/4
職業能力:鬥氣擊(魔法);輕身墜(20尺)
徒手傷害:1d6→1d8 ->.,提供給你,的閱讀體驗
未分配屬性點:2
半透明的人物麵板上,一陣數據刷過。
李易的目光快速掠過前麵幾行生命值、基礎攻擊加值、三種基礎豁免加值這些比較基礎的數據變化,將目光放在剩下三行變化的數據中。
他略作歸類,將鬥氣擊(魔法)和徒手傷害的變化歸為一類,都屬於進攻端的能力變化。
一個能夠增加他的打擊麵,對一些擁有源自魔法力量傷害減免的敵人造成全額傷害。
一個則在根本層麵上,提升了他的徒手攻擊傷害。
現在他的徒手攻擊,已經堪比一些牧師偏愛的重型硬頭錘和釘頭錘。
除了攻擊距離在現實世界依舊有點著急外,基本稱得上是一件合格的冒險者武器了。
而剩下的輕身墜,則是武僧靈活性的體現。
在當前情況下,能夠直接從20尺,大約6米多兩層樓的高度直接跳下。即使沒有通過翻滾等手段泄力,也不會受到任何傷害。
聽起來很一般,但在現實世界中還是挺有用的。
因為絕大部分情況下,所謂的懸崖峭壁,甚至高樓大廈表麵都不是絕對光滑平整的,總會有各種凹凸不平的地方作為落腳點。
在這種情況下,一名掌握輕身墜的武僧,配合上一些平衡、跳躍的技巧,再加上一些合理的路線規劃。
基本可以無傷速降所謂幾十米、上百米的懸崖,
不過對於現在的李易來說,這個能力的更大作用,大概是讓他永遠也不需要擔心在樹上摔倒的問題了。
畢竟,樹枝提供的落腳點,可比懸崖提供的落腳點多太多了。
而在稍微體會這些能力後,李易心裡忽然有所明悟。
『所謂鬥氣擊、徒手傷害增加,輕身墜,本質上其實是一回事。』
『都是武僧核心能力——氣,隨著升級一步步壯大帶來的結果。』
李易一邊想著,一邊細細體會自己身體的變化。
他能夠明顯感覺到,隨著升級,過去絕大部分情況下隻盤踞於軀幹、大腦的氣,現在開始自發的在身體裡流轉起來,充盈四肢百骸。
這種氣充盈於體內的感覺,他之前其實也偶爾會感覺到。
比如之前在雙溪村的森林裡,一口氣跳到四米高的樹上時。
不過當時的充盈,更多的隻是一種感覺,一種一閃而逝的感覺。
而現在,這種能力已經固化為身體的一種本能。
變化不可謂不大!
不過,如果要說變化,還得是最後一行,那兩個未分配屬性點。
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李易看著這係統麵板上未分配屬性點後麵的那個2字,心裡稍微有些驚喜。
雖然早在一個星期前看艾伯克的屬性變化後,他就猜想過在這個世界每4級增加的屬性點並非他人物麵板所使用的dnd三版規則。
而是dnd五版裡,每4級增加2點的規則。
這種規則的變化,也給李易帶來了一點小小的疑惑。
『我記得五版規則裡,升級帶來的屬性點,無法將自己屬性提高到20點以上。』
『不知道在這個世界,是不是也是這樣?』
這個疑惑,顯然暫時是沒有人能夠給李易做出回答。
而距離他需要麵對這個問題,也必將是很久很久以後。
所以,李易的注意力很快就轉移到,自己該如何分配這2點屬性上來。
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