原力」設定,一種維繫宇宙萬物、分為光明與黑暗兩麵的超自然力量,從而構建了宏大的敘事框架。
從第一部電影震撼世界開始,它已經從一個電影係列,演變成一個跨越多種媒介的文化現象,也是好萊塢流行文化的象徵。
「迪士尼對我們這些衍生業務很感興趣,」
盧卡斯語氣平淡地補充了一句,但亞歷克斯敏銳地捕捉到了他話裡一絲複雜的情緒。
此時是2003年,距離迪士尼在2012年以40.5億美元的天價收購盧卡斯影業還有近十年。
但好萊塢,資本嗅覺總是提前的。
亞歷克斯想起麥可·奧維茨的警告,迪士尼的麥可·艾斯納確實是個熱衷於擴張版圖的野心家,但羅伯特·艾格才是帶領迪士尼完成擴張的鐘繇人物。
「不過,今天我想給你看的重點,不是這些故事板。」
盧卡斯話鋒一轉,眼中閃爍著技術極客的光芒:「而是讓這些故事得以呈現的工具。
跟我來。」
他們離開行政區域,進入了一棟看起來更像大型實驗室或工廠的建築。
這裡的氛圍截然不同,少了些藝術家的散漫,多了工程師的專注,這裡就是工業光魔。
「我為了拍第一部《星球大戰》,在範努斯市找了個舊倉庫,把這幫傢夥湊到了一起「」
盧卡斯指著開放式工作區裡那些盯著高清顯示器、擺弄著複雜儀器的工作人員。
「當時這裡沒幾個正經電影人,有建築師、模型師、GG攝影師,甚至還有機械設計師。
但正是這群「外行」,開創了一個行業。」
亞歷克斯走在過道中,兩邊的工作站正在處理著令人眼花繚亂的畫麵。
有噴火的巨龍、崩塌的城市、在外太空纏鬥的飛船。
即便以他來自未來的眼光看,這些2003年的頂尖特效,依然有著紮實的質感和驚人的想像力。
一位頭髮有些花白、戴著厚眼鏡的技術主管迎了上來,盧卡斯介紹道:「這是丹尼斯·穆倫,我們的資深特效總監。
史匹柏拍《世界大戰》第一個找的就是他。」
亞歷克斯與穆倫握手,直接切入主題:「我聽說ILM最近在數字攝像和動作捕捉上有了新突破?」
穆倫有些驚訝地看了亞歷克斯一眼,顯然沒料到這位好萊塢超級巨星問得如此專業。
「是的,肖恩先生,我們為《複製人的進攻》嘗試了全數字拍攝,這在電影史上是第一次。
雖然還有爭議,但它代表了未來。
至於動作捕捉————」
他帶領亞歷克斯來到一個布滿傳感器的房間:「我們開發的係統正在不斷細化。
目標不僅是捕捉演員的肢體動作,還要更精確地捕捉麵部肌肉的細微變化,讓數字角色真正活」過來。」
亞歷克斯蹲下身,仔細查看地上鋪設的感應網格。
他知道,這項技術將在未來十年內徹底改變表演和動畫製作。
「我記得,ILM在1989年的《深淵》裡就做出了第一個電腦三維角色,1993年的《侏羅紀公園》裡的恐龍更是裡程碑。
你們現在如何解決數字角色與真實環境光照融合的難題?特別是皮膚和毛髮這種複雜材質。」
這個問題讓穆倫和旁邊的幾位工程師都抬起了頭,盧卡斯也露出了讚賞的笑容。
亞歷克斯問到了當前CGI最核心的挑戰之一。
一位年輕的華裔工程師接過話頭,他叫湯米·李,是材質與渲染部門的負責人。
「我們正在開發一套基於物理的渲染流程的早期雛形。傳統方法靠藝術家手動調色和打光來匹配,但我們希望用算法模擬真實的光線散射和反射。
比如,我們建立一個皮膚次表麵散射模型,讓光線能像穿透真實皮膚一樣,在數字模型的皮下」產生柔和的透光效果。」
他調出一段演示視頻,一個數字生成的人頭模型在不同光照下,皮膚呈現出極其逼真的質感,甚至能看到臉頰毛細血管泛出的細微紅暈。
「了不起,」
亞歷克斯由衷讚嘆:「這不僅僅是技術,這是藝術。你們的口號電影比技術更重要」,我深表讚同。
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