第三百七十章 《哈利波特》的周邊開發。

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鄧布利多,聰明、野心勃勃,卻又被家庭悲劇和私人情感所困。

格林德沃,一個擁有致命魅力的理想主義者,堅信巫師統治麻瓜是為了「更偉大的利益」。

這不是簡單的正邪對抗,這是理念、情感與選擇的悲劇性碰撞。」

羅琳沉默了很久,端起茶杯又放下:「你說服我了,事實上——這些故事在我腦子裡盤旋了太多年。

隻是我一直擔心,讀者是否願意離開哈利、羅恩和赫敏,去看一個沒有他們的魔法世界。」

「所以我們需要一個過渡。」

亞歷克斯翻開文件夾的另一頁,上麵是燈塔皮克斯影業與華納兄弟聯合製定的開發時間表。

「《死亡聖器》會是哈利主線的高潮與終結。

但在這之前,我們可以開始鋪墊。也許在第六部或第七部電影裡,加入一些更明確的「歷史線索。

比如更詳細地提及鄧布利多的過往,或者讓「死亡聖器「的符號提前出現。

然後,在主線電影完結後一兩年,推出第一部前傳電影。」

他繼續推進,展示了另一組文件:「而這隻是開始,喬安妮,一個成功的1P,遠不止是書籍和電影。」

接下來的二十分鐘,亞歷克斯勾勒了一個龐大的衍生藍圖。

燈塔皮克斯影業與華納已經開始初步探討,探討在奧蘭多或洛衫磯建立「哈利·波特魔法世界」主題園區的可能性。

不是簡單的遊樂設施,而是完全沉浸式的體驗。

比如復刻對角巷、活米村,甚至考慮建造一座「可進入」的霍格沃茨城堡模型。

遊客可以乘坐「鷹頭馬身有翼獸」飛行器穿越黑湖,在奧利凡德魔杖店體驗魔杖選擇巫師的互動程序。

此外,亞歷克斯提議成立合資的遊戲工作室,開發《哈利波特》RPG遊戲。

玩家可以創建自己的巫師角色,選擇學院,在霍格沃茨學習魔法,劇情線甚至可以平行於或早於哈利時代。

前世《霍格沃茲遺》創造的銷量想當不錯,除了正確元素,是一部對粉絲有交代的遊戲作品。

而在亞歷克斯的主導下,遊戲可以展現更好的素質,可以做出類似《巫師》遊戲那樣的三部曲。

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此外,除了常規玩具,計劃推出限量版魔杖收藏係列、還原度極高的學院袍定製服務。

以及最重要的,一套官方授權的《霍格沃茨:一段校史》精裝書,深度擴展世界觀。

羅琳聽著,最初隻是謹慎地點頭,到後來眼晴越來越亮。

她不隻是作者,更是一個擁有完整世界觀版權、深諳其價值的創造者。

亞歷克斯提出的不是壓榨性的商業開發,而是有層次、有尊重、能讓她持續參與並控製的生態係統構建。

「你們甚至考慮到了戲劇改編?」羅琳看到時間表末尾的一項備註。

「西區或者百老匯。」

亞歷克斯確認:「不是簡單複述電影劇情,而是挖掘支線人物。

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