一波推看著對方的龍宮輸出的結果,雖說不是那麼的亮眼。
但是攻擊的單位數量,確實很是吸引人啊,讓人羨慕不已。
正常可以秒到7個單位。觸發靜脈效果,是可以再多秒三個單位,也就是可以秒10.。。。。。
這著實很是羨慕人啊。
一波推稍加思索便決定,後麵自己的隊伍,也搞一個龍宮,用來替換掉這個神木,輸出起碼能多出來不少啊。
雖說神木秒的數據,跟龍宮很接近,但是秒5始終是個硬傷,這玩意就沒辦法了。
。。。。。。。。。。。。
此時雙方隊伍得人物角色,都以出手完畢了。
接著就是蘇燦的物理寵出手了。
首先第一隻,使用了力劈華山,目標正是義薄雲天的方寸山。
“-1678.”
蘇燦看到數字後,便再度點開計算器計算起來。
他這是在預計對方方寸山的血量還有多少。
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經過這段時間的比賽以及PK,蘇燦逐漸明白了,要贏得一場PK的勝利,不僅僅隻依靠遊戲裡的硬件,指揮和操作其實也是至關重要的。
蘇燦愈發覺得,指揮和操作,是和硬件一樣重要的。
畢竟對於對手的實際血量,要是能估計到準確,基本上就可以預見對手的操作了。
這很接近自己的明察秋毫這個技能,雖說這技能可以直接看見,但是每天隻能用2個小時,時間太短了。
最好還是得指揮操作輔助和接著打,所以蘇燦對於這個操作還有指揮技術這麼看重。
目前的對手讓蘇燦覺得,此時是個訓練自己技術的機會,故而就沒依靠明察秋毫,借此在強化一下自己的指揮技術!
看到自己的第一隻力劈寵打出來的數據,蘇燦大概計算得出,對方方寸此時頂多也就還有一半左右的氣血了。
畢竟就到目前來看,貌似就是這樣的結果,兩次龍宮秒到的數據,再加上先前兩隻寵摸到的數據。
基本可以確定,已經打出來大概7000+以上的氣血。
蘇燦不覺得對方的方寸氣血會在1.5萬+以上,畢竟對方的實力,看不到會是這種境界號的底子。
算了,蘇燦也不去糾結這些有的沒的,隻是在意對方方寸,如果自己不可以去點殺,單靠龍宮的群傷能不能帶走。
一番稍加思索之後,蘇燦得出,如果不刻意的去補傷害的話,單靠龍宮用龍卷群秒去算的話。
對方的方寸山起碼還得幾個回合才能放倒。
這顯然是不符合自己的初衷的,索性蘇燦在這一回合還是有幾個單位是點著對方的方寸山的。
這樣不至於過於被動了。
。。。。。。。。。。
一波推看著對方的第一隻力劈寵出手之後,當他看到劈出來的數字也是微微一愣。
很快便以明白,對方這是開始吧注意力放倒己方的方寸山身上了。
不過此時自己這邊兩個主封的配速還健在,對於掉血的問題就不是那麼嚴重了。
一波推也不是很在意這些問題。
戰鬥接著進行,此時就是蘇燦的第二隻寵出手了。
目標依舊是義薄雲天的方寸山,第二隻寵使用了力劈華山。
“砰。”
“-3417.”
“奈斯,可以!”
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