涉及「八奇技」根源的版本,以及最離譜的、直接連結到《一世之尊》那種高等修仙世界的「彼岸」級版本。不同版本的價格、潛力和評分天差地別。
再比如《鬥羅大陸》的武魂體係,有相對「科學」(雖然也很魔幻)的小說版,也有戰鬥力表現更誇張、規則更奇特的漫畫版。
甚至三國類的武將強化,也分歷史類的無魔(或者低魔)級別,《真三國無雙》類的超人級別,以及那個離譜到內氣能劈山斷河的《神話版三國》世界。
經過高速的檢索、對比、分析和性價比計算,王奕逐漸將目光鎖定在了幾個各具特色、且與他現有資源(2C, 8000點)相匹配的強化路線上:
【秘境法種子:評分:34,適應小部分恐怖片,獲得修煉秘境法的基礎。需要:D級支線劇情1個,1000獎勵點。出自:遮天】
秘境法,荒天帝石昊所創,分為苦海、道宮、四極、化龍、仙台五大秘境的修煉體係。優點:前期戰力強悍,後期潛力無窮,上限極高近乎無限。缺點:極其坑爹!首先是後續功法昂貴到令人髮指,隨便一部聖人傳承都可能要S級支線。其次是資源需求量堪稱海量,前期或許能靠主神的「食材區」勉強支撐,但中後期需要的資源量,比傳統修仙還要誇張數倍甚至數十倍,是個不折不扣的「吞金獸」。評分低不是沒道理的,對普通輪迴者而言,這幾乎是個絕路。
【金光咒:評分:79,適應部分恐怖片,通過進入名為『正』的狀態提升性命修為,通過儀軌可生成護體金光。需要:B級支線劇情1個,6000獎勵點。出自:一人之下(一世之尊)】
這是在不斷探索下發現的意外之喜。這個版本的金光咒,明顯連結到了《一世之尊》的高維世界觀。優點:資源需求量相對較小,注重「性命雙修」(性指精神靈魂,命指肉身),幾乎沒有短板。金光護體,攻防一體,實用性極強。最重要的是上限極高,後期可以無縫銜接《一世之尊》的法身、傳說乃至彼岸境界,潛力巨大。屬於前期穩健,後期發力的高性價比投資。而且,同一體係下還有其他出自「有仙」門派的功法可以互補。
【武魂覺醒:評分:64,適應小部分恐怖片,可根據強化者意願指定覺醒武魂,附帶先天滿魂力、基礎冥想法。需要:D級支線劇情1個,1000獎勵點。出自:鬥羅大陸漫畫版】
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優點:可以指定武魂!這意味著可以選擇那些強度、功能性都拉滿的頂級武魂。武魂體係本身兼容性不錯,可以搭配修煉許多武學功法來提升身體素質和精神力。利用主神空間的資源,可以快速獲得強力的「魂技」(甚至自創),後期發展可以成神,掌控規則。缺點:體係相對獨立,在某些規則迥異的恐怖片可能受到壓製,並且成神之路也需要相應的神位和信仰(或替代品)。
【內氣入體:評分:85,適應大部分恐怖片,精神為引,激發潛力,誕生第一股內氣。需要:D級支線劇情1個,500獎勵點。出自:神話版三國】
分析:簡單、粗暴的數值怪體係!最大的優點:不怎麼吃外部資源!主要依靠自身鍛鏈和精神引動來提升內氣量和質。而且可以完美兼容並修煉絕大多數高武、仙武世界的武學來提升戰鬥力和突破上限。成長曲線平滑,適用性廣,是非常紮實穩妥的基礎強化。
【人仙武道-武生:評分:76,適應部分恐怖片,通過鍛鏈全身肌肉,提升身體基礎素質,獲得超越常人的體力,附贈練肉武學一門。需要:D級支線劇情1個,1000獎勵點。出自:陽神】
分析:人仙武道,通過練肉、練筋、練皮膜、練骨、練臟、練髓、練血、練竅,一步步將肉身錘鏈到極致,最終肉身成聖,拳意實質,粉碎真空。優點:戰力形成極快!尤其是在開啟基因鎖二階,能夠精確掌控肉體後,練竅前的積累過程可以大大縮短。練血之後的氣血狼煙對靈異鬼怪類存在克製效果極強。是追求近戰極致、一力破萬法的好選擇。
無數信息在腦中交織、碰撞、計算。NZT-49的效果讓他如同一個超頻的CPU,瘋狂處理著這些數據。
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