李澤從深市飛抵魔都。
他的離職沒有得到任何挽留,項目組領導冷漠的公式化態度,他的存在似乎沒有任何價值。
隻有一個今年剛進來的實習生為自己打抱不平。
以前和自己稱兄道弟,讓他幫忙時就是好大哥的人都躲而不見。
紛紛轉頭去拍新領導馬屁,指望坐上李澤原來的位置。
「真現實。」
已經年滿三十的李澤,坐在袁華的辦公室中,無奈地笑出聲來。
「讓你久等了。」
這時候,袁華匆匆而至。
剛才他在通過越洋電話和特效公司溝通,《超體》其中一個特效鏡頭與他提出的需求嚴重不符。
因為這是重點標註的鏡頭,袁華再三叮囑還是出錯。
小項目和大公司合作就是麻煩,不受重視。
要不是電影投資方利美影業潘總要求使用工業光魔,袁華肯定不會選這家。
態度太高傲。
和對方扯皮所以耽擱了與李澤的會麵。
「沒關係,我現在最多的就是時間。」
李澤也是好奇地打量這位朝他伸出橄欖枝的導演。
也不知道袁華是什麼想法,要搞遊戲公司。
影視公司跨界遊戲公司?
一般都是影視公司對遊戲改編感興趣,比如《仙劍》就是個例子。
李澤其實想不到,未來網際網路時代IP衍生的玩法。
比如電視劇《花千骨》,電視劇熱播的時候,一個貼片手遊,月度流水能超過兩億。
你也不用管遊戲可以運營多久,熱門IP聯動起來,能創造的利益超乎你的想像。
反正都是快上快下的項目。
撈一把粉絲錢就足夠。
袁華直接進入主題,畢竟李澤已經簽約,是屬於新創立星耀遊戲工作室的負責人。
「未來工作室的方向是手遊。蘋果手機你應該不陌生,目標群體暫時是ios用戶。」
來之前李澤就已經知悉,對此他沒有疑問。
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這也是袁華選擇李澤的原因。
也許創新能力不足,是實乾型人才。
技術、管理方麵都是一流。
李澤要做的是搭建優秀的團隊,並將袁華的「創意」付諸實際。
「三消類型《糖果粉碎傳奇》、策略類型《部落衝突》。」
袁華用電影鏡頭手稿方式,將他以前玩的時候能記憶起來的信息用繪畫方式展示。
比如《糖果粉碎傳奇》就是遊戲美工界麵,遊戲中的聲效、特效要達到什麼效果。
至於遊戲發展到未來的幾千個關卡,那就要靠李澤群策群力設計。
《部落衝突》同樣如此,不過多了角色設定圖。
原作工作室來自北歐,所以角色設定有部落、野蠻人這些。
袁華還自己增加了很多國風元素,比如黃帝和蚩尤的部屬。
應龍、風伯、雨師、天女、倉頡、風後還有刑天之類的。
具體數值問題也需要李澤解決。
這兩個都是未來長線運營的典範,同樣給所在遊戲工作室帶來豐厚收益。
一家賣身給暴雪,一家賣身給企鵝。
李澤聚精會神地看著袁華拿出的創意手稿,可以確定這不是袁華隨便亂想亂畫。
兩個遊戲都已經明確了成熟的玩法。
給人感覺更像是一步到位,一個玩過遊戲的人依樣畫葫蘆弄出來的。
當然李澤沒有腦洞大開覺得袁華是重生的。
這時候隻覺得袁華是個不折不扣的天才。
「同時開發兩個項目需要的人力物力不少。《糖果粉碎傳奇》的關卡可以後續更新,上線之初有個一百關就差不多。」
「《部落衝突》麻煩一點,需要調試人物角色數值。」
「還有...。」
李澤說了很多專業術語,這些袁華都不懂,連忙打斷他。
「資金和權力我都給你,我隻需要看到最終結果,一年半內這兩款遊戲必須上線。」
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