堅果牆!高防血牛植物。
【堅果牆1級
耐久:4000
受傷點1:血量2/3
受傷點2:血量1/3
價值:50陽光
冷卻時間:30秒
可種植於…
特性:堅果牆對小於等於堅果牆等級並來自於地麵和水麵的敵人是絕對防禦
比堅果牆高一級的敵人可通過彈跳越過堅果牆
產物:大堅果1/天(1大堅果可分解為100小堅果)
標語:雖然感覺不到疼痛,但還會掉眼淚是怎麼回事?堅果哭吧哭吧不是罪~】
前期的完美坦克!隻要沒有會跳很高或者會撐桿跳的高級喪屍,後方就是絕對安全。
用一分鐘在門外走廊兩邊各種一個高堅果後,雲然指示豌豆射手去攻擊三樓的全是喪屍的寢室大門。
人類的行動和喪屍漫無目的的遊走所產生的行動軌跡區別很大,她能看見範圍內建築中空餘的位置,自然也能看見作為“障礙物”的人類或喪屍的線條。
不得不說,木門可比喪屍耐打多了,在十幾顆豌豆發射後,第一扇木門終於不堪重負,吱呀一聲,木門倒地。
裡麵已經全變成喪屍的同學們剛興奮地衝出宿舍門,還來不及找點新鮮的肉吃,幾下就被豌豆射手通通幹掉,眼神黯淡下來。
接下來如法炮製。
幾分鐘的功夫,三樓的喪屍徹底清理乾淨。
這麼大的動靜,自然會有喪屍被吸引到這層樓來,雲然同時也想藉此測試堅果牆的阻攔範圍,先讓豌豆射手停止攻擊。
走廊寬大於兩米,她推測堅果牆起碼能阻擋一米的範圍,但可能會有些偏差。
現實跟遊戲不一樣,該測試還是得測試。
喪屍到達三樓,想往中間走,奈何麵前有一堵“牆”擋住它們,有兩隻喪屍獃獃的沒辦法,開始攻擊堅果牆。
而另一隻喪屍則左右來回地往前竄,試圖找到縫隙,奇怪的是無論它怎麼擠,這看起來蠻大的空餘空間就是不容它通過。
這是什麼原因?她皺起眉頭呼喚戴夫。
不在最開始叫戴夫的原因就是這個,沒有確切的問題,你可能隻能從戴夫嘴裡得到一些無用的或者隻有半截的信息。
很多事,雲然覺得不自己事先實踐找出問題所在,就這麼聽別人說的直接使用,遇到問題也沒有機會去糾正,在末世和找死無疑。
“你也許有什麼問題?”戴夫麵無表情地冒出來。
“堅果牆的具體攔截範圍究竟是多少?這走廊都超兩米了,我隻放了一個堅果牆,為什麼可以把那幾個喪屍都攔在外麵?”
“我想堅果牆可以攔住一米之內的敵人,但他身邊的縫隙沒有一米的話,敵人也無法通過。”
“因為一個草皮就是一個草皮,走在半個草皮上,是不被允許的!!!”
忽略掉戴夫忽而亢奮的語氣,雲然眼裡迸發出喜意。
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也就是說,小於三米,一個堅果牆就足以抵擋。那麼種植其他植物的時候,也可以把間距調的再寬一些,隻要不大於等於一米即可。
和棋盤類似,不讓棋子落在空餘的方框裡,而是落在十字交叉處。
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這樣,就能在敵人不是很多的情況下減少植物的密度,免得為了自身安全,把每一個坑都填滿。
哈哈,這個邏輯雖然很神奇,但是意外的卻又合乎情理,這叫什麼,官方根據現實情況自創的補丁?
總之現在是便宜她了。雲然擡眸看著身後的室友們,嘴唇輕啟:
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