msp;再到動態模糊,模糊的讓百分之二三十觀眾看著看著發暈。
看場電影搞得和暈車一樣難受。
林林總總,這些都是偽3D最大缺點。
原狄仁傑1是在普通3D廳能湊合看。
整體效果還是被阿凡達吊打。
老李靠超人類技術製作的(超體2)(倩女五)後期轉3D。
放進普通3D非IMAX廳,也是能打的。
至少遠超其他偽3D。
而普通3D和IMAX區別又有多大?
普通廳看畫麵是占據視野百分之三四十,IMAX占80%或以上。
前者的立體感是看到熒幕內層次分明的立體。
IMAX的立體是子彈、飛行物等等,從熒幕內飛出來。
讓所有人都有觸手可及感,比如子彈擦著你腦袋射向身後。
一個怪物對著銀幕飛,有種它要飛出來撞翻你的感受。
類似走在馬路上不小心遇到大車朝著你撞來。
普通3D整體亮度也遠不如IMAX通透。
很多遠景都是模糊化處理。
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音箱體驗同樣有階層差,比如IMAX廳看阿凡達,電影裏野獸奔跑能給你帶來地麵座椅震動感。
兩者身臨其境真不是一個檔次。
但想要學阿凡達一樣用3DIMAX攝影機拍攝。
還有動態捕捉係統一起上。
這就是需要多花時間和心態慢慢學。
走著學著,慢慢搞,一部頂的上四五部2D成果。
無數觀眾是期待3D影廳的沉浸感、身臨其境的超絕視聽盛宴。
觀眾們那樣子期待,圈內的製作人就是需要用心去製作。
不辜負影迷們的渴望。
老李再次道,“我們需求的特效鏡頭沒阿凡達那麽多,一百天拍不完,就用200天。”
“現在最重要是跟上新技術製作標準。”
“不怕多花錢,多花時間。”
徐珂這才鬆了口氣,點頭,又好奇道,“李生,我聽說您親手製作的後期轉3D在普通3D廳,視聽效果已經快追上阿凡達了?”
“時光有對外開放的3D廳嗎?”
“不止我自己,好多人都想像當初看換臉版逃學威龍一樣。”
“去感受一下。”
普通3D非IMAX影廳,使用的銀幕也是10米寬,六米高標準。
你把2D銀幕設備轉化為3D升級。
不需要瘋狂砸牆拆牆拉高空間。
時光傳媒總部13樓以前的2D放映廳,已經有兩個升級為3D。
一個是10人豪華放映廳,另一個200座的。
老李上午才第一次帶著後期轉版升級的(倩女五)(超體2)去別墅區IMAX廳看效果。
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