,有一種割裂現實的違和感。
自始至終,掌旗人預想的玩家人口大爆炸並沒有出現,
那些從鹽晶戈壁淘到了金子的玩家,也再也沒有回來。
外麵的人指望不上,內部也出現了問題。
他的不作為與胳膊肘向外拐的行為,深深刺痛了一出生就在此地紮根的老公會玩家們的心。
經過這事後,本地公會的玩家們清楚地知道,這名掌旗者是不會為他們謀求任何利益的,
假如下次再出現這樣的情況,掌旗者又會如何做呢?
還會像上次那樣,傾儘所有,討好那些外來者嗎?
那他們為了鹽晶戈壁建設而做出的一切貢獻,又算得了什麼呢?
每次副本開荒所花費的大量成本,暫且不說了,
這都是他們自願付出的。
日常那些,才是大頭。
要知道,公會要想在本地區域裡發展,不僅每月要繳納大量積分,
所有公會成員在這裡的生活花費,加起來,也是天文數字。
戰鬥類的有武器、裝備、天災物資,生活上有營養液、乾淨的水源、日常衣物,
積分支出都和該區域息息相關。
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這是另一種意義上的納稅。
以及戰鬥、打副本、打boss帶來的一切收益,都可以增加該區域的勢能,
資源產出,互通貿易,皆有助於該區域的發展,
可以說,某區域裡積極的玩家越多,該區域發展的就越好。
區域發展地好了,掌旗人就是最大的受益者。
上報給神使,神明會考慮給該區域擴大版圖,甚至增加特權。
更別說新的天災boss和超S級副本了。
總之,就是源源不斷的好處。
玩家、區域、掌旗人之間,能夠形成一個良性的循環。
這也正是為什麼當時樓夕顏對玩家肆意出手,而會受到天雷懲罰的原因之一,
也是為什麼商君接管沙之國,成為新的掌旗人之後,要首先拿樓夕顏開刀的底層邏輯。
也解釋了,當時她憑借一己之力,化身水鬼,把沙之國的玩家友好度拖到了惡霧沼澤的下麵,
這件事,到底有多恐怖!
玩家友好度越高的地方,越能吸引新手玩家,新手玩家就是最好收割的韭菜,
他們通常事少,又勤勞,異能體能較低,還比較容易餓,是營養液消耗的大頭。
大家都喜歡新手玩家。
就是自那次之後,鹽晶戈壁的公會陸續撤出,
如同一個信號,人類是善於盲從他人的羊群,才從眾心理的作用下,
本來不想走的,也通通走了,
他們爭先恐後,害怕被落下。
十幾人,幾十人打包,結伴撤離。
臨近的沙之國,成了最好的選擇,沙之國在那時,接盤了一大部分鹽晶戈壁的玩家。
讓他們將這裡,變成了新家。
還有一些玩家本身就厭惡沙之國,畢竟那是他們曾經的對手,
近一點的,去了極寒北境,還有少部分有野心的,往南邊去了。
南邊,是曾經掠奪他們過的大公會所在的地方。
既然他們能來自己的地盤搶東西,自己又為什麼不能搶回去呢。
抱著這樣的想法,有野心的鹽晶戈壁遺老們,開始了遠行。
短短一個月,鹽晶戈壁就由原來的中型群落,變成了真正荒無人煙的大戈壁灘。
江嵐他們從極寒北境前往沙之國,中途經曆的那一段戈壁,
就有一部分,就是鹽晶戈壁的版圖。
這是個臭名昭著的地方,令人避之不及。
此地無法再吸引玩家前來。
區域玩家友好度評分低還不是最可怕的,更可怕的是,沒有評分。
這是被遺忘的角落。
也就意味著前期神殿對此的投入全部付諸東流,
資源的投放,生態鏈的養成,以及玩家出生的名額,全部白費。
所有一切表明,鹽晶戈壁玩家聚集養殖地經營失敗。
神使將此地劃為無人區,揉碎沙盤上的羊皮地圖,將其丟進粉碎的硫酸中。
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