這種土豪玩法也就那些有錢玩家才能玩得動了,其他玩家隻能兢兢業業地給遊戲打工去兌換供奉值。
【聽說最近又出了一個差不多的種田遊戲,裡麵的設定也是和蟲族戰鬥可以提升精神力。】
利用遊戲來鍛煉精神力的方法早就有了,隻是區別於成功率有多少的問題而已。
其實[一起來種田]這個遊戲剛剛火起來的時候,差不多模式的遊戲就在星網上出現過,也有一些搶不到遊戲名額的玩家被吸引進去玩過,但大部分人玩不了多久就紛紛棄遊了。原因也很簡單,裡麵的玩法太過枯燥乏味,還有大量的戰鬥任務,幾乎進入遊戲後玩家們就像陀螺一般轉個不停。
一天遊戲下來玩家們被累得不行。
要是因此能夠提升精神力,玩家們咬咬牙也能堅持下去,然而這種高強度的遊戲方式做了好幾個月,檢測出來的精神力數據根本沒有什麼變化,玩家們也不是傻子,自然不可能繼續在這樣的遊戲裡耗下去了。
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蘇子月的遊戲雖然也是安排了大量的日常任務讓玩家們去做,基本也是儘量不讓玩家們有空閒的時間歇著,不過蘇子月不會強製玩家們進行工作,而那些認真完成各種任務的玩家,過上幾個月精神力數據是會有明顯的變化的。
雖然不算多,但也是能夠看到確確實實是在增長著。
這種肉眼可見的收益自然吸引著玩家們繼續玩下去,而且玩家們做了多少任務,也是直接反應到精神力數據上的,自然容不得玩家們偷懶。
稍微有點追求的玩家自己就開始卷起來了,不單止不會嫌棄日常任務又多又枯燥,甚至還要爭著搶著去做。畢竟隨著遊戲玩家的增多,土地麵積又沒有變化的情況下,一些種植采摘的任務都是要早早搶著去接取的,要不是後來開了一個造山挖海的大型任務,隻怕玩家們會為了日常任務的接取而打起來。
【那種跟風遊戲不會還有傻子去玩吧?】
【有這閒工夫還不如去多玩幾盤機甲大戰呢。】
【說起來今年的機甲大賽又快要報名了吧,也不知道會有什麼人參加。】
......
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