入目所及,是一個寬敞得有些奢侈的歐式大廳。
燭火搖曳,將整個空間照得一片通明。
正前方是通往二樓的豪華樓梯,牆壁上還掛著一幅巨大的老人肖像畫。
畫中人神情威嚴,正是生化危機早期的幕後黑手,安布雷拉集團(保護傘)三大創始人之一——斯賓塞。
此刻,整座洋館死寂無聲。
沒有喪屍,沒有獵殺者,更沒有暴君。
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隻有一片空曠的寂靜。
洋館內的藝術氛圍和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾經在遊戲裡都輕車熟路了也還是想再走一遍。
說做就做,林予開始了觀光。
從大廳到餐廳,從2樓到縱橫交錯的客房,從墓園到地下墓室,從植物園到圖書館,從宿舍區到地下實驗室「阿克雷研究所」。
李予足足花了兩個小時,才將整棟洋館連帶地下部分粗略地走了一遍。
「完美。」
他站在研究所冰冷的金屬地板上,嘴角抑製不住地上揚。
「親身體驗的觀感就是不一樣,已經迫不及待的想把怪物塞進來了,到時候一定能讓玩家們爽上天。」
一邊說著,李予回到了大廳。
看著麵前那一排排傻愣愣站著的、來自伊藤潤二世界的陰間怪物們,李予直接坐在了通往二樓的台階上,開始構思新副本。
原遊戲可以選擇克裡斯或者吉爾進行流程,兩個角色的故事線都一樣,隻是中間會有點區別。
這一點,李予不會去改,驚悚玩家依然可以自由選擇兩個角色中的一個。
然後是劇情。
《生化危機》的劇情不複雜。
就是浣熊市警局發現郊外山區出現了大規模詭異死亡事件,於是就派遣S.T.A.R.S的布拉瓦小隊前去調查,由此展開前傳《生化危機0》的故事。
而《生化危機1》的開頭,就是布拉瓦小隊全體失去聯絡,警局不得已又派出了阿爾法小隊前去尋找。
威斯克就是阿爾法小隊的隊長,玩家操控的主角就是其隊員。
到了浣熊市山區後,劇情才正式展開。
先是發現布拉瓦小隊遇襲的屍體,然後被喪屍狗襲擊,接著慌不擇路下跑到了一棟洋館內避難。
後經過一係列打怪、解謎,最終在洋館的地下研究所發現隊長威斯克是間諜,他為了奪取生物兵器「暴君」的數據而策劃了這一切。
結尾,威斯克放出暴君,並「假死」脫身,玩家則在與暴君的死鬥後成功逃脫。
整個故事線完整,邏輯閉環,甚至為續作留下了威斯克復活歸來的鉤子。
但完整歸完整,如何在這個科幻災難的背景下,把伊藤潤二那些無法用科學解釋的詭異角色融入進去?
一個是病毒肆虐的生物危機,一個是源於未知的超自然恐怖。
兩種風格迥異的元素,要怎麼才能完美地揉進同一個副本?
硬塞肯定不行。
你可以劇情平淡,但絕不能亂搞,更不能出現致命的邏輯硬傷。
而明顯會出現爭議的劇情內容,那更是想都不用想,驚悚樂園肯定不會過審。
像前世的《美國末日2》和《龍騰世紀4》這種爭議劇情爭議設定,就會被打回重做。
李予的目光掃過麵前這群「牛鬼蛇神」,又抬頭看了看這座充滿古典藝術氣息的宏偉建築。
必須得有一個核心設定,將兩者完美串聯才行。
T病毒?不行。
它隻能解釋喪屍、獵殺者這些生物兵器,卻無法解釋超自然詛咒,也無法解釋人頭氣球。
就在李予思索的時候,一個塵封在記憶深處的遊戲名字突然冒出,讓他靈光一閃。
《死亡空間》!
他的瞳孔驟然一縮。
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