此時,無論是哈基喵,還是其他主播或者普通玩家們,都在這個副本感受到了前所未有的刺激體驗。
先是開場沒多久,就遭遇了一場驚心動魄的追逐戰。
剛逃出生天,正準備好好探索洋館時,就遇到第一頭喪屍,無數玩家在這裡被無情奪走了第一次,狠狠落了紅。
購買副本的玩家中,有相當一部分是剛通關過《屍變危機》的老手。
喪屍在他們眼裡,那就是被欺負的。
所以對他們來講,喪屍也就外表恐怖點,實際弱得跟雞一樣,走得還慢。
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也就成群結隊的時候得王不見王,避它鋒芒。
結果沒想到《生化危機》直接顛覆了他們對喪屍的認知!
長得恐怖就算了,誰家喪屍手臂是兩把骨頭大鐮刀的?速度還快得跟鬼一樣?
你管這叫喪屍?
這叫死神!
習慣了弱雞喪屍的玩家,還沒完全適應這種喪屍的強度。
於是,《生化危機》解鎖才一個小時,驚悚論壇就冒出了無數帖子。
全都是關於喪屍有多嚇人,有多變態,難度不合理的吐槽。
【開局被喪屍秒了的在這裡扣個1,我看看有多少。】
【好傢夥,《屍變危機》全成就通關的我,在《生化危機》像個新兵蛋子。】
【不愧是流光,喪屍做的這麼變態,我清空彈夾才搞死一隻,後麵有多難簡直不敢想(黃豆流汗.jpg)】
【繃不住了家人們,那喪屍也太猛了,頭沒了都能動,斷手斷腳都死不了,我玩尼瑪!】
【設計師你睡了嗎?你怎麼睡得著的?出來!你告訴我這怎麼玩?!】
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不光國內玩家初見喪屍被狠狠教做人,國外玩家們也是哀鴻遍野。
尤其是《屍變危機》的設計總監湯尼。
擁有10年遊戲製作經驗的他,也不得不對《生化危機》裡的喪屍強度感到震撼。
身為一個資深製作人,他自然要對市麵上的同類產品進行分析和遊玩。
而《生化危機》一解鎖就出現在精品榜上,如此招搖,那自然是要進去學習一下的。
然後,他被秒了。
「我的上帝…」
「這個棕比的強度設計簡直超乎我的想像...」
湯尼退出了驚悚樂園,靠在了自己的椅子上,有些驚訝。
不敢相信華國的遊戲公司居然敢這麼奔放,把喪屍設計的這麼難,這麼恐怖,這麼離譜。
要知道,他們在開發《屍變危機》的時候,為了穩妥,為了能順利過審,幾乎拋棄了所有天馬行空的設計。
最初,他也構思過很多種喪屍,比如會飛的喪屍、能鑽地的喪屍、會變大變小的喪屍。
甚至還有人提出過一種能偽裝成人類,混入倖存者隊伍裡搞破壞的『間諜』喪屍。
但為了過審,這些都被砍掉了,換成了如今的散步老大爺。
同時,考慮到恐怖題材的受眾太過冷門,還放棄了純粹的恐怖路線,將重心轉向了『砍、殺、爽』三點上。
劇本也是一再簡化。
從調查小鎮病毒來源這種最簡單的故事、加上收集物資砍砍殺殺這種最簡單的玩法,拋棄大量想法與設定,完成了《屍變危機》這個副本。
最後事實證明,他們的決策是正確的。
副本不光過了審,並且還大賣,為公司帶來了豐厚的利潤。
因此,湯尼他們正準備著手開發《屍變危機2》,依舊是一切從簡,求穩過審。
但作為續作,創新那是必須的,無論是劇情還是玩法,都得提升。
可怎麼創新?
湯尼之前毫無頭緒。
於是,身為設計總監,他購買了《生化危機》,準備學習學習,取取經,看看有沒有什麼好點子。
結果就被裡麵的快節奏和喪屍造型給驚到了。
這讓他意識到,也許此前放棄的那些飛天遁地的喪屍,能廢案利用?
你看人家《生化危機》都這麼奔放,沒理由我們作為一個大廠還這麼束手束腳。
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