,接著道。
「當然,玩家如果把這個洞補上,就觸發不了了,轉而進行暴力強拆。」
「另外,隨著天數增加,他們也會迎來更強大的怪物。」
此時,說到這裡,瘦長鬼影Slender Man出來了。
「這個怪物的造型看著就很高級,所以我們給它設定了15%的機率會觸發陷阱,85%的機率會悄無聲息的躲過陷阱,神不知鬼不覺的進入安全屋,給玩家來一個『驚喜』。」
「當然,這個怪物數值有點高,出場的機率我們設定的是隨機值,能不能遇到,全憑玩家運氣。」
「還有那些屍變體,裂頭怪,還有報喪女妖等等,都會隨著天數增加接踵而來,不會讓玩家太舒服的。」
「而玩家隻會覺得是自己陷阱放少了,安全屋還不夠安全的想法。」
「到時候他們肯定會在白天瘋狂收集材料,然後回到安全屋製造陷阱度過晚上。」
李予看著現場,若有所思,隨即開口道。
「再新增個機製吧。」
「我想讓怪物偽裝成求救的倖存者,在安全屋外用悽慘的聲音大聲呼救,甚至喊出一些劇情向的台詞,讓玩家們以為遇到了突發事件任務,誘導他們出門。」
「隻要敢出來,就讓他們感受下被怪物騙的下場。」
在場的員工們聽到這個提議,頓時掌聲雷動,無不為李老板的陰間而鼓掌。
玩家們這下真有福了!
就在這時,開發組組長突然高聲大喊。
「第58次夜襲機製壓力測試!測試組,上血月!」
「血月?」
聽到這個詞的李予抬眼望去。
隻見原本昏暗的森林上空,已然升起了一輪猩紅的月亮。
但這個月亮的造型...卻萬分滲人!
李予看了一眼就喜歡上了。
「這個血月,誰的主意?」他指著天上的血月問道。
聽到問話,開發組長立馬上前。
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「呃,是郝水。」
「他提了個玩法,說最好每過七天就來一次『血月之夜』。」
「讓這一晚的活屍們集體強化,增加速度和力量,去進攻安全屋裡的玩家,也就是拆家。」
頓了頓,他繼續說道。
「郝水的的意思是,這血月之夜可以加快副本的遊玩節奏,讓玩家在白天也能感到時間的緊迫。」
「為了度過血月,他們會更加積極的收集材料零件,打造安全屋,升級裝備武器。」
「主要是我們考慮到,一些膽子小的玩家,把房子修得跟堡壘似的,就天天蹲在裡麵不出來,那就毫無遊戲性了,所以得想辦法讓他們出來。」
「目前我們還在測試當中,不確定會不會上。」
聽到這個建議,李予幾乎是第一時間想到了前世的一款遊戲。
《七日殺》。
好傢夥,郝水提的建議,不就是《七日殺》裡的核心機製嗎?
每隔七天來一次血月屍潮,喪屍在這一天變得極其狂暴,並且自動定位玩家的位置,然後瘋狂進攻玩家的屋子。
多少玩家為了度過血月,白天當礦工,晚上當伐木工,到處搜刮零件材料,就為了造一個能抗住屍潮的『火柴盒』。
也正是因為這個機製,每個《七日殺》老玩家在遊戲裡至少有兩套房。
一套用來生活的大豪斯,一套專門過血月的火柴盒。
這個郝水,平時看著挺老實巴交的一個建模師,沒想到腦子裡還藏著這麼陰間的點子。
讓玩家更有行動力,而不是單純龜縮起來…
然而,李予卻搖了搖頭。
他並不打算上這個玩法,因為血月玩法,他有了一個主意,打算用在其他遊戲。
想到這,他開口道。
「這個點子很好,我很喜歡,但暫時先別上。」
「啊?」開發組長愣了下。
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