時間過去得很快,眨眼間,兩個月轉瞬即逝。
在這期間內,李老板的宣傳片僅花一周時間就做出來了。
他哼唱出的那段旋律,也被合作的音樂公司完美復刻,雖說不是100%還原,但有90%的相似度了,這已經可以了。
並且,華影集團那邊也傳來了好消息。
經過幾天的深思熟慮,他們最終同意了李予提出的所有條件。
至此,雙方正式合作,《生化危機》電影項目就此成立。
而在網絡上,玩家們也從《生化危機》的討論熱潮中冷卻了下來,回歸到了平時的日常衝浪中。
整整60天的時間,隨著通關人數的越來越多,攻略的大量發布,各大平台,包括驚悚論壇,也沒什麼人討論這個副本了。
遊戲就是這樣,哪怕是副本這種存在,一旦熱潮一過,攻略一多,就幾乎不會再討論,但會被永遠記住。
但更多的原因,是因為這兩個月裡,出現了兩件大事,轉移了熱度和玩家們的注意力。
第一件,便是喪屍副本《屍變危機》正式官宣了續作的消息!
其設計總監,湯尼,在外網社交平台以及驚悚論壇親自確認,《屍變危機2》將於明年的2026年正式發售。
消息一出,玩家們都驚了。
這麼快就要出續作了嗎?
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好耶!
玩過了《生化危機》那種純恐怖喪屍遊戲,還是很想念這種純爽遊類型的喪屍副本的啊。
很快,玩家們湧入外網平台,看到了湯尼發的長文,上麵詳細闡述了續作的開發理念。
他首先坦然承認,華國悖論遊戲開發的《生化危機》是一款令人震撼的史詩級作品。
它的橫空出世,給整個遊戲行業,尤其是喪屍題材,帶來了顛覆性的衝擊和寶貴的學習機會。
讓他們團隊從中學習了很多,並對此心懷感激。
然後,他表示,《屍變危機2》將不僅僅是前作的延續。
他們借鑑並學習了《生化危機》的優秀之處,將其與《屍變危機》原有的爽快感相結合。
並且有信心讓玩家們能在續作中,同時體驗到兩種頂尖喪屍副本的樂趣!
接著,他表示,因為《屍變危機2》做出了巨大改變,因此除了登陸驚悚樂園外,還將同步上線傳統的PC與主機平台。
玩家們看到這條,先是一愣,隨即恍然大悟。
這是怕過不了審啊!
不過玩家們也能理解,湯尼自己都說了,《屍變危機2》因為學習參考了《生化危機》,在內容上做出了巨大改變。
那想必跟1代比,一定多了很多創新改革。
因此,他們擔心可能過不了驚悚樂園的審核,於是便同步開發了PC端與主機平台,企圖在這上麵回血。
這是很正常的操作,玩家們都懂。
驚悚樂園的審核是出了名的嚴格,很多廠商都沒辦法保證續作也能像前作一樣順利上架。
因此,同步開發PC端和主機平台是上上之策,也是給自己留了一條退路。
不得不說,湯尼這篇推文,說的可謂滴水不漏。
既捧了對手,又抬高了自己,姿態放得很低,跟上次發海報慶賀悖論遊戲百萬銷量一樣,讓玩家們好感滿滿。
他們就喜歡這種和諧氛圍,不喜歡那種明爭暗鬥。
於是乎,玩家們紛紛在評論區歡呼雀躍,為即明年到來的續作充滿期待!
而在熱鬨之下,總有好事者想看點樂子。
於是,一小部分國外玩家紛紛湧入《死亡喪屍》製作人的社交帳號下,發現他已經解禁了評論區,可以發言了。
然後立馬銳評,各種陰陽怪氣。
「噢,我親愛的大師,你那無與倫比的藝術傑作,為什麼還沒有續作的打算?是不想嗎?」
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