三天後。
遊戲正式上線的這一天,整個遊戲界都被點燃了。
上線時間還沒到,各大遊戲論壇、社交平台上就已經滿是玩家們的討論與期待。
話題熱度一路飆升,輕鬆登上熱搜榜首。
之前罵歸罵,但是沒人說這遊戲不好玩。
玩家們早早守在電腦或手機前,不斷刷新著遊戲界麵,倒計時的每一秒都仿佛被無限拉長。
現在是10年。
遊戲開發了手遊端和pc端。
但是說實話10年的pc端才是主流。
有一些遊戲體驗,手遊端根本無法實現。
問題不大。
那就pc端。
時間一到,遊戲服務器瞬間湧入海量玩家。
流量之大使服務器發出不堪重負的警報。
短短幾分鐘內,在線人數就突破了十萬大關,且增長速度絲毫未減。
好在顧言這邊早有準備,官方緊急調配雲服務器資源,增加服務器節點,
可即便如此,現在是10年,很多技術顧言做的再好,沒有配套的硬件基礎,也是徒勞。
新玩家登錄仍需排隊,等待人數一度超過百萬。
哪怕顧言早有預料,可還是低估了玩家們的熱情。
三國題材的養成卡牌遊戲。
誰也沒想到,這遊戲竟然能加入5v5對戰玩法。
很多人都以為這種玩法會粗製濫造,
但是,進去才知道,操作很精細。
這些都還隻屬於休閒玩法。
聯盟對戰玩法,更是刺激著大家的神經。
貼吧上都傳瘋了。
“從沒玩過這麼刺激的盟戰。”
“三十多個盟,全員拉戰線,爽飛了!”
“策劃真牛逼,這樣一個白嫖的打架活動,獎勵竟然這麼豐富,這是逼著大家玩背刺啊,哈哈哈!”
“哈哈哈,隻能說策劃牛逼,太懂人性了,這不背刺才怪呢,遊戲不是打打殺殺,是人情世故。”
顧言植入了蓬萊仙島的玩法,並且砍掉了這個玩法裡的氪金內容。
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純拚活躍與計謀。
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