最近老許都快忙死了。
顧言他們在校園裡有多笑嘻嘻,老許就有多mmp。
實在是太忙了,而且玩家數量暴漲,同時出現的問題也有很多。
如果不是當初顧言和楚薇薇把遊戲運營基礎框架打的很牢,估計這會兒就不是忙的問題。
而是要爆炸。
基礎運營模塊,版本更新管理,最近遊戲版本大更新了一次,而且在準備第二次大更新,這些都要穩住。
現在顧言和楚薇薇不在,協調開發團隊推進版本迭代任務就完全落到老許身上。
其中包含新角色\/地圖開發、BUG修複、平衡性調整等。
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比如顧言的遊戲也開創了MOBA玩法。
英雄勝率要控製在48%-52%,這裡麵就涉及了很多細節調整。
好在顧言很有先見之明,提前把遊戲的平衡性做好,老許隻要帶團隊微調,不然這一塊就是巨大的工作量。
但是新英雄的開發,真是讓老許頭都大。
一言不合就超模。
他作為策劃,也不想天天被人罵策劃狗啊。
當然,他賺的就是這份錢。
現在遊戲活躍度高,氪金活動的策劃體係是重地。
公司賺不賺錢,全在這裡。
比如構建節日活動(春節\/周年慶)、日常任務(7日簽到)、限時玩法(大逃殺模式)三層架構。
需要兼顧DAU提升與付費轉化還要用戶分層運營。
包括建立RFM模型(R-最近登錄、F-登錄頻次、M-付費金額),將玩家劃分為不同區間的用戶,月付費>5000元、活躍白嫖黨、流失風險群體。
有這些細節上的把控,才能保證公司收益最大化。
還好老許是教數學的,在數據分析上比較有天賦。
否則一般人還真吃不了這碗飯。
也幸虧是老許,不然顧言和楚薇薇這會兒都還得在公司假扮。
顧言和楚薇薇建立了數據分析體係。
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