台,讓他們進行了一次痛並快樂著的遊戲體驗。
而這一次,他們又帶上了幾分好奇和想要整活兒的心態,嘗試起了他的新遊戲。
不過,不同於《掘地求升》那種帶著痛苦麵具傳播的行為藝術,《土豆倖存者》提供的是直接純粹而可持續的多巴胺衝擊。
隨之而來的,是越來越多下班正尋找放鬆方式的的觀眾被主播們的實況吸引,轉化為了玩家。
而這種衝擊也蔓延到了各個遊戲論壇和遊戲群裡。
遊戲本身過硬的素質和獨特的爽快割草體驗,形成了強大的口碑效應。
簡單上頭、停不下來、治癒加班煩惱,這些詞彙在玩家評價中高頻出現。
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就在這樣的氛圍裡。
「解壓遊戲」、「土豆倖存者」的詞條,又一次悄然爬上了博客的熱搜榜。
而這一次,不再是因為那奇怪的花邊新聞。
隻是因為《土豆倖存者》本身帶來的快樂,以及這份快樂而引發的、純粹的討論熱潮。
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