周五淩晨,全球矚目的霜星遊戲正式發布了預熱長達兩年的第一人稱英雄射擊遊戲《全球守望》。
也就在同天,長壽遊戲工作室這個初生的團隊,也悄然迎來了第一個正式工作日。 書庫廣,.任你選
公司開業極其低調,甚至連門口的logo都還沒來得及安裝。
前台區域略顯冷清,隻安靜地放著兩個花籃。
一個來自園區代表秦明。
另一個則來自隔壁1202的鄰居江怡汀,賀卡上是她苦練許久,已初見風格的簽名「十二樓」。
第一次全體會議結束後,陳柏年沒有走向那間屬於他的總經辦辦公室,而是很自然地在開放式辦公區找了個工位坐下。
開放辦公區包括他和徐浩然,目前有十名業務開發團隊成員——三個策劃,四個程序,三個美術。
此外,這幾天陳柏年還敲定了一位財務和一位人事行政。
財務崗挖自一家專做頁遊出海的公司,正忙著對接事務所,準備處理《掘地求升》幾天後即將到帳的第一筆銷售款項。
人事同事則在外奔波,解決所有入職員工的社保問題。
陳柏年的招聘工作還在繼續,不過以現有陣容,已經足夠新項目鳴槍啟動了。
主美最後也沒能找來一個天賦異稟的選手,隻挖來了一個剛好準備跳槽的遊龍前員工——季同。
季同已經28歲,是業務開發團隊中年齡最長的,雖非天賦異稟,但穩重、全麵,能駕馭多種畫風,並有一定的小團隊管理經驗,非常契合團隊當前需求。
麵試時,陳柏年曾直接問他,若未來公司找到更具才華的主美,他如何自處。
季同給出了讓陳柏年無法拒絕的答案:安心做好副手,全力支持。
這份自知之明與團隊意識,正是陳柏年所看重的。
陳柏年拿起手邊墨香未散的員工手冊。
手冊第一頁印著他曾對程知行說過的話,後麵則明確了公司的基本規章。
製度明確:不強製打卡,不鼓吹996,但追求高效與創意,並以最終產出作為核心績效考評依據。
他剛坐下,程知行便走了過來:「老大,我們初步規劃的《掘地求升》後續更新方案剛發你靈犀了。」
「效率不錯。」陳柏年點開靈犀辦公,快速瀏覽要點,「你們三個之間細節都對過了嗎?」
作為小團隊,陳柏年沒再搭自己獨立的工作棧,而是直接引入了幾個成熟的軟體。
其中靈犀辦公就是他們目前在用的溝通協作軟體,出自同城的網際網路大廠淘天。
「對過了。」程知行點點頭。
「那儘快排期吧。」陳柏年沒有再對他們的方案提什麼修改意見。
這對他們本身也就是隻是一個崗前小作業而已。
「好的。」程知行點點頭,隨即又帶著點期待地問,「老大,你坐外麵,是不是以後我們有問題就能隨時問了?」
陳柏年抬頭,看著周圍幾個雖然盯著屏幕,但明顯豎著耳朵的新同事,笑了笑:「隻要我坐在這兒,沒問題。但前提是,你們的問題是經過了自己思考的。」
這話讓原本有些緊張的辦公區氛圍瞬間輕鬆了不少。
陳柏年選擇開放式辦公,正是為了促進這種即時、頻繁的交流,打破層級感,讓信息流動更順暢,營造透明高效的團隊氛圍。
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午休時分,外賣的香氣混合著咖啡味,在開放的辦公區瀰漫開來。
幾個年輕同事湊在一起,話題自然圍繞著淩晨橫空出世的《全球守望》。
「看了實機演示沒?霜星這次的美術和特效拉滿了!」一個美術同事語氣裡滿是羨慕。
「英雄設計也挺有意思,那個能瞬移的刺客,技能機製很亮眼。」程知行咬著筷子,點開手機上的宣傳圖。
「老大。」程知行轉過頭來,眼裡閃著光,半是起鬨半是期待地問,「咱們下午……能不能稍微測試一下?就一會兒,找找靈感!」
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