酆都景區,即豐都鬼城,以獨特的鬼文化聞名。
在旅遊資源泛濫,並且越來越同質化的當下,它其實是一個相當有競爭力的IP。
論知名度和客流量,可能不如一些頭部的網紅景區,但相比普通景區,活得還算滋潤。
尤其近幾年,它的運營也做得很不錯。
比如去年8月,國產3A遊戲大作《黑神話》一發售,便引發巨大反響,很多文旅項目都狂蹭熱度,其中就包括酆都。
隻不過,別的景區蹭熱度,要麼說遊戲裡的某個場景,是取材於自家景區,要麼和裡麵的某個神話人物扯上關係。
實在不行,就搞個黑猴的雕塑或壁畫。
總之硬蹭。
而酆都,卻結合景區特點,搞了個叫“逆天改命”的主題活動,由遊客扮演“天命人”,通過闖關的方式獲得“生死簿”,然後再修改自己的命數,達到“逆天改命”的目的。
不得不說,酆都的蹭法很高級,也很有吸引力。
隻可惜,受限於技術,活動的沉浸感不足,實際體驗也就是熱鬨熱鬨,無法轉化為景區賣點。
這次,他們找上江晟,就是想解決這一限製。
“我們打算,用實景加全息投影的方式,儘可能還原真實的陰曹地府。
遊客來了後,不僅可以沉浸式地遊覽,還可以參與各種角色扮演活動。
像我們去年搞的‘逆天改命’,隻是其中一種,還可以扮演鬼差抓小鬼。
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就像你們的那款遊戲,《幻獸紀元》一樣,隻需要把裡麵的幻獸,改成各種各樣的小鬼。
甚至,一些高端遊客,在付費後,可以扮演劍仙或孫悟空,操控投影大鬨陰間,將自己在生死簿上的名字劃去。
而其他遊客,可以在一旁觀看,也可以扮演鬼差、判官,甚至閻羅王,與入侵者大戰。
之前,我們還擔心以現有的技術做不到,但聽你媽說,這個問題不大。”
說話的這位,正是江母那邊親戚,和江晟不太熟悉,但和江母能說得上話。
他並不是酆都景區負責人,隻是一名中高層管理。
不過,有江家這層關係在,如果合作達成,升職是肯定的,成為整個景區的負責人,也隻是時間問題。
正因如此,他才積極運作這件事,並跳過金橘,直接通過江母聯係上江晟。
江晟對此並不在意,他更在意的是對方的想法。
之前,《幻獸紀元》與景區的合作,隻能說是牛刀小試,對全息投影與實景的融合還十分初級,反倒是對方的想法,更加成熟。
他點了點頭,道:“單就技術來說,確實問題不大,以我們的技術,完全能做到你要的效果。
真正的問題是,要實現你說的效果,不是一兩台設備,就能做到的,而是要有很多台,才能覆蓋景區的幾個關鍵場景。
這些設備,不隻是體型大,價格也相當昂貴,真要將奈何橋、黃泉路、閻羅殿、十八層地獄這些場景複刻出來,光是設備投入,就要數億甚至十多億。
另外,想要達到最佳效果,景區的實景也要做改造、適配,這又是一筆不小的投入。
而且,你們景區屬於曆史文化名勝,上麵允不允許這樣改造,哪些東西需要保護,都可能要經過評估和審批。
你們確定,願意投入這麼多資金,並這麼麻煩嗎?”
“啊,要這麼多錢?”
酆都景區的幾人,全都麵麵相覷。
這個預算,著實超出了他們的預算,也超過了他們的權限。
相比之下,關於審批的事反而好說。
因為酆都景區,由於曆史原因,本就遭遇過毀壞,大部分鬼神雕像,其實都是後來仿造的。
再加上,因為三峽水庫的建設,有一部分老地方,已經被淹沒在水下。
現在的景區,說是有兩千多年曆史,其實很多都是新的。
真有要保護的場所和物件,大不了另外找個地方,仿造一個專門的全息投影區。
真正的問題,還是預算太大,審批麻煩。
幾人商量了一下,最終還是沒舍得放棄:
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