條件之一。”
“於此我要透露給諸位的是,一旦你們在under world中發現了這種力量,你的前途就會一片光明。”
“古老神話之中口口相傳的故事,其實正是前輩們的心血結晶,一旦你們發現了這一點,你們就擁有了冥想的規則力量。”
“好了,話已至此,接下來我將告知諸位的是,這個遊戲的具體內容。”
“首先,是第一點。那就是等級製度(Level system),由經驗值係統衍生出的等級製度,其實原本就是模擬人生的數據庫的一部分,但在這裡我要告知諸位的是等級並不僅僅是體現出一位玩家的力量,更重要的是體現出他自己所體驗的經驗的曆史,而不是單純的數字。”
“第二點是技能係統(skill system),技能係統誕生的來由正是等級提升帶來的正麵反饋,也就是主我經驗的簡略簡化形態的神經元傳遞。這種省力的體現形式充分體現出了技能係統的優越性。”
“第三點是加點係統(point system),每一個玩家都有著升級,加點的權力。這是under world的特色。也因此你加點的每一步都必須計算精準,雖然遊戲後期擁有可以洗點的道具,但我更希望諸位一開始就走對路。”
“第四點是裝備係統(equipment system),無比繁雜的裝備係統也是這款刀劍神域正式版的優勢之一。裝備係統擁有著無數的特殊效果以及海量的屬性值加成,這是每一個抵達BOSS房的玩家所夢寐以求的體係。”
“其中裝備的等階被劃分為七個階級。破損——精良——稀有——卓越——傳說——史詩——神話,每個等階都有其獨特的顏色標識,就比如神話級裝備的顏色是七彩的虹光。”
“第五點是社交係統。社交係統包括了組隊、聊天、團隊頻道等等專屬的功能,色彩豐富的表情包也將帶給諸位不一樣的歡樂。”
“第六點是任務係統。由世界主線任務構成的無數條分支任務,一同構成了這個刀劍神域的世界,其樹狀的分支體現形式正是隱藏任務的前提條件之一,每時每秒都有不同的任務誕生,這也是這個under world最大的優點。”
“第七點是最最重要的一點,也是諸位一直夢想中的一點,那就是……貨幣兌換功能。由數國政府牽頭所建立的虛擬貨幣-現實貨幣兌換體係,將給世界的金融體係帶來無比巨大的衝擊。也就是說,假如你在遊戲中賺了很多遊戲幣,立馬就可以兌換成現實中的貨幣,也因此解決了無數人的就業問題。”
大屏幕上的中年男子誇誇其談,廣場上的眾人被其忽悠地一愣一愣的。
此時,在廣場上角落裡,蹲著一個年輕人。
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