斷的打怪、升級、做任務、打副本。
而到了後期,不斷的開放新等級、打新副本、得更強的裝備,也就是玄幻和網遊推動劇情的主要手段了。
下麵我們說都市和曆史,還是先從簡單一些的曆史來說吧。
前麵玄幻和網遊類的主角升級,是以個人能力的提升為主。曆史類的書,主角是凡人,即不能飛天遁地,也不能刀槍不入。個人能力提升極為有限——即便有,最高也就是人類武學的極限。
那麼曆史類的升級,更多就表現在了個人的事業上。
治世從文,亂世習武。或者位極人臣,或者主角本身就是君王,治理國家、爭霸天下。一般來說,武戲比文戲更激烈精彩,更容易受到新讀者的喜愛。
事實上也是如此,最早的網文,曆史類的都是亂世英雄,武力定鼎天下。而當讀者看膩了武戲,文戲才開始逐漸冒頭,並占據一席之地。
就以一個白手起家,爭霸天下的書來做例子。主角升級的路線,個人、小團隊、小勢力、小諸侯、直到大勢力大軍閥、乃至建國稱帝,拓土開疆。
這個路線其實很簡單。
比起玄幻類的,可以往上不斷增加新的等級,凡人的頂峰實在是和普通人距離太近了,隻要幾步就能達到。
那麼這樣一來,每一步就會很艱難,具體表現,就是會寫很長。
軍史類的書,升級其實並不是很清晰,可以作為大略的線索,比起主角升級,更清晰的線索,其實是主角目標的不斷實現。
就是目標作為主線。
主角穿越到了曆史,第一件事兒,就是搞清楚現狀、融入這個時代——是搞清楚自己到了什麼地方,自己現在的身份是什麼,自己穿越帶來了什麼,有什麼特長和優勢。
然後,就是製訂目標,這個目標,是主角的目標,也是作者告訴讀者的目標。長遠的目標——成為一統天下,千秋萬載的一代雄主。那麼要實現這個目標,就要積累實力。
【𝗼𝗼𝗽.𝘁𝘄 無錯章節】
而主角近期的目標,第一件事兒就是解決眼前的問題——一般為了情節緊湊,可以讓主角一開始就有一個壓力,或者生存上的,或者身份上的,等等。
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