單子魏內心興起強烈的劫後餘生感,他忙不迭地往遠離廚師的方向跑。雖然廚師縮小了體積,但那種強烈的危險感並沒有褪去多少。他沒有料到廚師會如此強大,加上設定4“你害怕廚師的菜刀,會被廚師的保鮮膜製住”,食材麵對廚師根本是唯恐避之不及。
唯一值得安慰的是,廚師看樣子隻有一位,而食材從設定2來看,起碼是兩人以上——這種一方單體強大、一方多人弱小的遊戲風貌似有點熟悉?
非對稱對抗,單子魏腦中浮現了該風的名稱。這類遊戲在21世紀火過一段相當長的時間,單子魏也做過黎明殺機、十三號星期五等實況,非常熟悉它的機製。他借用過去的經驗描繪出整個棋盤脈絡:廚師必須追捕並殺死所有食材,將他們做成食譜上的菜肴;食材必須以任何必要的方式生存,達成“無法成菜”的判定逃出生天。
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……等等,無法、成菜?
單子魏錯愕地抬頭望向廚房門邊那一長串菜譜,尤其是最後那句備注,內心興起一股非常可怕的猜想。
——如果食材打不過廚師,那還能怎麼不“成菜”?
答案很簡單:廚師隻能製作菜譜上的菜,因此,隻要沒有食材能和自己搭配成菜譜上的菜肴就可以了。
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