第74章 安迪一直在思考!(4K完成)
安迪坐在核心工作室裡,保持著一個姿勢,已經整整十二個小時了。
他的身體紋絲不動,連用來散熱的風扇,轉速都恆定在一個低頻區間。
但在他的邏輯核心內部,數據流正在以一種恐怖的速度瘋狂衝刷。
他在思考,而這場思考調用的算力,甚至超過了普通巢都頂層沉思者陣列的大型模擬演算。
擺在他麵前的全息投影圖上,「新邦號」正被無數條紅色的線條切割、分析、重組。
安迪決定不拆船了,也不搬運零件了,他要玩個大的。
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直接點火,衝向軌道船塢。
這聽起來確實很爽,很有「大力出奇蹟」的美感。
但越是這種聽起來簡單粗暴的方案,背後需要的計算量就越是天文數字。
首先,擺在安迪麵前的第一個難題,就是姿態問題。
要知道,新邦號現在是橫著埋在地下的。
幾百年前它迫降的時候,是在地麵上滑行了一段距離,然後被崩塌的建築和地層掩埋的。
這就導致它現在的姿態,基本上是水平的。
眾所周知,任何星艦想要起飛,特別是想要從地下衝出去,它都得有個仰角。
如果在水平狀態下直接點火,哪怕引擎推力再大,結果也隻有一個:
飛船會像個沒頭蒼蠅一樣,一頭撞進前麵的岩層裡,然後在那一路平推,直到把整個中巢的地下結構全部型一遍,最後還沒飛出去,反而卡在了某個更深的地方。
所以,必須調整姿態。
必須讓這艘三公裡長的大傢夥,在那個原本就狹窄不堪的地下空洞裡,把頭抬起來。
可問題是,怎麼抬?
這可不是汽車掉頭,打個方向盤就行。
第九區的地下空間是被赫利俄斯挖出來的,雖然大,但也僅僅是剛好比船身大上一圈而已。
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船頭距離前麵的岩壁隻有不到數百米,船尾更是直接頂在了塌方堆裡。
沒有空間給它轉身,更沒有空間給它抬頭。
安迪的電子眼閃爍了一下,在全息地圖的船頭下方和船尾上方,標記了兩個巨大的紅色區域。
既然空間不夠,那就炸出空間來!
但。
這可不是隨便扔兩個雷管的事。
安迪需要計算岩層的密度、承重柱的位置、還有上方中巢建築的受力結構。
他必須精準地控製爆炸當量。
炸藥少了,岩石炸不開,船頭抬不起來。
炸藥多了,把頭頂上的地基炸塌了,幾百萬噸的混凝土砸下來,船還沒飛起來就被活埋了。
安迪調出了庫存清單,這樣一來,原本用來做高爆弩箭頭的三基炸藥,還有從赫利俄斯那裡繳獲的大量工兵炸藥,現在有了新的用途。
他需要把這些炸藥埋設在特定的爆破點上。
先炸船頭下方,製造出一個向下的斜坡空間,再炸船尾上方,製造出一個向上的緩衝空間。
然後,利用新控製係統的輔助,配合姿態調節噴口,強行讓船頭翹起至少三十度。
這工程量,光是打鑽孔埋炸藥,就得讓那幾百台重型工程無人機忙活好幾天。
但這僅僅是第一步。
解決了姿態問題,還得解決「怎麼撞」的問題。
雖然行商浪人的船確實結實,龍骨是精金和陶瓷做的,裝甲板也夠厚。
但那是用來擋炮彈和隕石的,不是用來當鑽頭鑽地的。
如果沒有任何保護措施,直接拿船頭去撞岩層,幾百米厚的岩石和鋼筋混凝土,雖然撞角能抗住,但還是會把船身的傳感器陣列、導航雷達、還有那些珍貴的宏炮炮塔全部磨一遍。
等船衝出去了,也就變成一根光溜溜的鐵棍了——當然,這聽起來有點誇張,真執行起來也不至於破壞船體很多,但意思差不多就是那個意思。
所以,必須要開盾!
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