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寶可夢遊戲!
訓練家?遊戲製作人!
做遊戲,那可是赤裸裸的暴利!
受眾廣,傳播快,可以與寶可夢相關,容易引發集體正向反饋。
關鍵是,做遊戲還是他從小的夢想……
隻要遊戲做得好,那就是直接從別人口袋裡掏錢!直接從係統資產裡搶BP點數!
一箭雙鵰!
雙贏,他贏兩次!
雖然沒有製作寶可夢遊戲的相關經驗,但他站在巨人的肩膀上。
什麼遊戲好玩、玩家想要什麼,他門兒清!
遊戲幾乎貫穿了他整個童年。
更何況,論對寶可夢知識掌握的深度與廣度,他還是有相當自信。
畢竟當年搗鼓盜版卡牌時翻爛了寶可夢官方設定集,穿越那段時間更是完成了終極查漏補缺,實戰經驗拉滿。
唯一的難點在於——
怎麼把遊戲本身與寶可夢完美結合,讓人們願意花錢、樂意花錢,並源源不斷地提供正向反饋?
口袋妖怪係列……
白舟眼中閃過精光。
我就不信,把傳奇訓練家們的冒險故事做成遊戲,會吸引不到人?
就拿赤紅那小子舉例。
根據聯盟規定,訓練家外出旅行最低年齡定在十六歲。
這小子十六歲出道,單人匹馬擊敗火箭隊最終BOSS阪木解散火箭隊,一年登頂關都冠軍。
還未止步於此,退役冠軍前往白銀山巔繼續苦修,又參與解決了城都地區各種危機,最終成就一代傳奇。
你別說遊戲,就這個名頭打出去,都有無數人會搶著買單。
況且,現在的時間線,大概在寶可夢特別篇第二世代的故事落幕之後。
與寶可夢相關的事業更是遍地開花,而且全部都是剛起步、嗷嗷待哺的新興企業,前景一片藍海。
這是機遇,也是風口。
至於他怎麼知道時間線……
嗬,憑著儲備的海量寶可夢知識和回歸前歷練積累的閱歷,他成功混成了大木博士手下的研究員,摸魚至今。
這三年,他可沒少用自己的先知先覺在幕後偷偷推(zhuang)動(bi),引導赤紅、阿金那幫「天命之子」成長。
不幫不行啊!
這世界未來的麼蛾子可不少,總得有個高的頂著,他白某人可不想重操舊業,去當什麼勞心勞力的訓練家。
反正隻是動動嘴皮子給點提示,不耽誤摸魚,還能與主角團締結個牽絆。
簡直完美!
也正因如此,他對《口袋妖怪:火紅/葉綠》有著絕對的信心。
這款遊戲完美詮釋了寶可夢「收集、養成、對戰、交換」的核心精神,是無數人心中不可替代的寶可夢啟蒙之作。
白舟原本的構想,是以赤紅的成長冒險為藍本,構建一個傳統的寶可夢線性冒險遊戲。
但既然有了目標——既要撈錢,又要BP點。
當然不可能再草草了事。
他坐回電腦前,眼神認真了幾分。
輸入身份信息,登錄進地區聯合聯盟的官方開發者平台。
作為大木博士的得力研究員,憑藉這三年來在寶可夢研究領域的貢獻,他擁有調用聯盟官方技術資源的最高權限。
換句話說,除了那些被各大企業壟斷的核心專利技術外,聯盟資料庫裡收錄的那些黑科技,他想用哪個就用哪個。
用這些玩意兒做個遊戲……
說實話,有點殺雞用牛刀的感覺。
但……
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「要做,就做最好的。」
白舟的指尖在鍵盤上跳動,從最基礎的地圖設計開始。
第一步,構建世界。
直接上開放世界地圖!
得益於之前研究寶可夢生態時的工作,完整的關都地區3D掃描數據早已收錄在資料庫中。
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