第4章 搜尋與開局,首發十連蘇衍沒有關閉聊天頻道,而是將其縮放,放在視野的旁邊。
他倒不是為了看這些人陰陽怪氣,純粹是為了【保留聊天記錄】。
關了聊天頻道,所有公開交流信息都無法再查詢到,隻有始終維持打開的狀態才能記錄所有人的發言。
蘇衍經歷過第一次的迷茫開局後,對收集信息這件事情已經格外重視。
“那麼,現在基本搞清楚所有的機製和選項了。”
蘇衍打量自己視野中的各處選項,最終又一次打開了抽卡界麵。
“還有一千多發鮮血幣,先搞一搞。”
隨著蘇衍確認,獻祭祭壇的界麵緩緩展開,六大卡片分類羅列在蘇衍麵前。
物資卡,裝備卡,天賦卡,技能卡,特性卡,僕從卡。
在林晚給的大量消息中,也有關於這六大卡片分類。
雖然才開局兩小時,但也有部分聰明人收集大家公開的卡片信息,粗淺分析過六大卡類的需求、潛力與強度。
在六大分類中,天賦、技能、特性卡直接關係到每個用戶的自身強度,是涉及到個人實力提升的關鍵卡。
譬如有人早兩小時內抽到了恢復天賦的稀有卡(SR),能無視喪屍病毒感染,自身傷勢恢復加快,屬於開局的一等一好卡。
其次,裝備卡和僕從卡,因為其是【外在實力】的緣故,被視為較次一等的選擇,但也可以視為開局首選。
至於物資卡,則比較特殊,從一定角度上來說是可以不視為首選。
但林晚特意強調過:要先在開局50米範圍內找一找食物、飲水、藥物等相關的生存物資,再進行抽卡決定。
每個建築裡不隻是會出現怪物,也會隨機散落各類物資和少量鮮血幣,但生存類的物資極少。
如果找不到生存物資的話,那物資卡即便不是首選,也是相對重要的第二、第三次的抽卡分類。
飢餓、口渴、疾病、傷勢...這些是最容易在開局時被忽視的關鍵點,同時也是每個人必不可少長期消耗的必備物資。
“自保這一塊,我已經有了【裁決晶體】,傳說級裝備卡的戰力已經得到證明。”
“那按照常理來看,我是不是抽一些物資?”
“不然武林高手被餓死了,那可就成天大的笑話。”
蘇衍沒有急著抽取,他嘗試著轉身往回走。
果然如同林晚所說,警告信息沒有出現,隻要蘇衍【沒有停下】,就不會因為警告而死。
神秘提示強迫的是【不準停下】,但不限製用戶所走的方向是前是後。
當然,蘇衍往回走,也意味著他當前的競走進度正在減少,直到蘇衍回到初始區域處,他先前推進的競走進度已經完全歸零。
他略微停頓一秒,而後向著街道左手邊一處破爛歪斜的建築走去。
這建築上麵布滿青苔,牆體開裂,牌子斷裂,但依稀能看出是一個便利店的模樣。
當蘇衍剛邁步離開街道範圍時,突然一道信息彈出在蘇衍麵前。
【警告!】
【你已離開競走範圍,正在進行“搜尋”行為。】
【任何搜尋行為,不可超過當前競走主階段數的10倍分鐘時間。】
【一旦逾期未回到主道路,即視為“競走停止”,將受到相應懲罰。】
【備註提醒:回到道路後不會刷新搜尋時間,重複進入的搜尋區域依舊維持舊的搜尋時間計數。】
“搜打撤?”
蘇衍一愣,這倒是個新發現。
他心中默默推算,提示中所說的“競走主階段”是喪屍荒城1-1中的第一個1。
前1被視為主階段,後1被視為小進度,這兩個數字會隨著競走進度的提升而變化。
1的十倍分鐘數,就是10分鐘。
所有處在喪屍荒城1-1階段的競走用戶,搜尋單獨建築物的時間被固定在10分鐘,每個建築物都是10分鐘。
在這10分鐘內,用戶的腳步即便停下來也不會受到懲罰。
“初始50米內隻有一個喪屍,那倒黴蛋已經被我殺了,所以說這幾個建築物裡麵是安全的。”
蘇衍懷著期待的心情,從破碎的玻璃門處邁進荒廢便利店。
“咳咳!”
一進屋子便是大量的灰塵和蜘蛛網,地上還有老鼠飛速竄過的黑影。
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