然而,兩個一無所有的少年,怎麼會將世界視為可以隨意把玩的遊戲?
無論怎麼想,都不應該如此“輕鬆寫意”——
事實上,她們本來就沒有那麼輕鬆愜意。她們隻是在用狂妄的自信,去對抗龐大而未知的世界,壓倒油然而生的恐懼。
“51,我有時候會想……如果我們一直逃不出去怎麼辦?你會害怕嗎?”
“這麼問,說明害怕的是你……哈哈,好吧,我也挺怕的。”
如果一直逃不出去怎麼辦?
她們甚至不知道外部的世界究竟是什麼樣,大部分像她們這樣的實驗品,生在阿爾法公司,最後也死在阿爾法公司。這幾棟白色的大樓,就是她們的全部世界。
她們隻能如饑似渴地捕捉一切能捕捉的信息,從一塊壞掉的光腦,從員工的談話,甚至從一片被夾帶進來的紙屑裡,去推測琢磨真正的世界究竟是什麼樣。
所以她們擅長挖掘隱藏的信息,其實也許……詭異物的世界比人類的世界更淺顯易懂。
50和51緊緊依偎在一起,訴說著自己對世界的恐懼,也分享著勇氣。
“……50,那就把它當成一局遊戲吧,電子遊戲。”
“遊戲?……就是你撿到的光腦裡的那種嗎?”
她們都很喜歡玩電子遊戲,這是日常間隙裡為數不多的娛樂。
除了撿到的光腦裡有預置的遊戲,偶爾教官心情好,還會讓她們使用自己的私人的光腦。
“沒錯。50,我們隻是在玩一局遊戲,遊戲裡的主角不會害怕,不會難過,隻知道一直往前跑——”
“然後通關。”
“對,我們都會通關!”
於是枯燥乏味的實驗日常,在她們的眼裡變得富有趣味起來。
巡邏的白衣研究員,也和遊戲裡的NPC差不多。擊敗敵方的NPC,獲取關鍵情報,她們就能逃出“新手村”。
如果不抽離自己的經曆,把一切視為遊戲,她們可能早就不敢往前走了。
但在後來,小孩子虛膽扯起的狂妄,也慢慢變成了真的自信。
世界是我的遊戲,在我的遊戲場裡,一切都將為我所用。
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她們在火海中狂奔,在夜色下高歌,縱情享受每一次劫後餘生的收獲,將那視為“通關的饋贈”。
薛無遺將最後一口營養液喝完,心已然徹底沉靜。她問:“為什麼突然告訴我這些?”
“我之前不告訴你是因為,預知類異能很特殊,多告訴一個人,就多了幾分不可知的變量。”
薛策慢慢地說,“這一類異能者,都傾向於隱藏自己異能的具體機製。”
薛無遺認同地點頭,觀校長就是例子。
說實話,她覺得,自己現在知道了薛策的異能,也可能會對未來產生影響——最直觀的體現就是,她會很擔心薛策的精神狀況,難保不會在做重大決策時對薛策過度保護。
她會本能想阻止薛策經曆那麼多次死亡。
“而我現在改變方針是因為……其實,接下來的未來,我一次都沒有‘玩到’過。”
薛策說,“這局‘遊戲’,光靠我的預知已經不夠了。我們必須把全部的牌都攤開,共同商議對策。”
“我曾玩到過三次帝國成為汙染域,邪神降臨,我也知道汙染源的方位,但每次我走向祂們,模擬裡的我就會雙眼流血,接著異能被強行停止。”
她輕輕歎了口氣,“那種異能量的波動已經超過了我的精神極限,所以每次我都會被強製下線。”
“我每次的死亡都會被歸類為結局,BE、OE、HE……不過到現在,我都隻見過前兩個。”
她還一次HE都沒打出來過,倒是快實現BE全收集了。
“50……”薛無遺不由得問,“你是怎麼堅持走到今天的?”
如果未來肉眼可見地光明,那麼誰都能坦然走大道;
如果根本預測不了未來,那人們也能蒙著眼睛自顧自往下走。
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