剛剛在書評區看到,有讀者說網遊沒落了,推薦票少的可憐,不知道為什麼,有些心酸的感覺。好吧,是我誇張了,心酸算不上,但確實是有一種不是滋味兒的感覺。
以前我是寫玄幻和仙俠的,寫過不止一本;也涉足過都市的,雖然隻是寫了個開頭。
但我可以肯定的說,其他類型的書,寫起來沒網遊累;可以毫不客氣地說,寫網遊難,寫一本好的網遊更是難上加難。
寫網遊,人物關係、勢力關係比較繁雜,不花心思的話,讀者看著覺得你寫的太小白,看不下去;但一花心思,就要考慮到很多東西,構思的時候也占時間。同時,物品和技能的設定、職業之間的遊戲平衡、主角如何獲得強大的獎勵,而不讓人覺得金手指開的過度……都是一些很花心思的東西。
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就說物品和技能的設定吧,必須要有一個數據,不像玄幻那樣,直接給出一個大致的品級,就能知道物品或技能擁有多麼強大的威力。一本網遊裡麵,需要多少個技能,多少物品?
那麼多物品和技能,作者考慮的時候,又要多少數據?
說實話,長歌幾乎沒玩過網遊,隻看過很少的一部分網遊類小說,同時,長歌還是一個第一次寫網遊的作者。在這種情況下,很多設定比那些經常玩WOW的作者更需要耗費腦力去思索,同時,又要考慮這樣寫是否符合一個網遊模式的標準。
當然,由於長歌沒玩過網遊,網遊小說又看得不多,所以,寫出來的一些東西和現在某些網遊也肯定不一樣,換句話說,就是長歌沒有受到太多網遊套路的拘束。我想,這也是為什麼不會有那麼多可愛的讀者,一直追看本書的原因。
記得以前長歌寫仙俠小說的時候,上的寄宿學校,碰不到電腦,一直是用手機碼字的,儘管如此,有時一天最高都能碼出兩萬來。而現在,用電腦碼字,時間比以前更加充裕,但一天能碼出一萬已經是極限了。
這固然與文字質量提高了有關係,但同時,我想也應該與網遊這個類型的寫作難度有關係。
說了那麼多,其實表達的意思隻有一個——寫網遊難啊!
網遊確實沒落了,不像07、08年的時候,寫一本火一本。
現在,很多網遊小說都是新人才肯觸碰的類型,換句話說,隻有新人才無知無畏,敢碰網遊這個釘子。不信的話,大家可以去遊戲分類頻道看看,新人新書榜上作品很多,而簽約作者新書榜上隻有孤零零的幾本,連榜單都填不滿。
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