鬥時占到上風,也就是從風吹來的方向發起攻擊,誰就能在戰鬥中占儘各方麵的優勢。
直觀上更容易用拋物線,擊中下風對手的水下船體,火炮發射的濃厚硝煙也會被吹向下風。
根本原因則在於隻要占據上風就擁有了能追、能逃的「戰術機動性」。
因為當風吹過上風的戰艦時,就會被戰艦林立的桅桁帆索給攪亂。
好像大河中矗立的一塊磐石那樣,水流過這裡時就會形成一大片混亂的「尾流」。
湍流區向下風延伸的長度,一般可以達到戰艦帆裝高度的四到五倍,約為200米。
而在炮戰時,下風的戰艦就正好處在上風戰艦造成的這片湍流中,造成下風戰艦機動力的大幅降低。
也就是說上風戰艦會加機動性buff,下風戰艦則加機動性debuff。
如果沒有突如其來的風力變化,陷進風力湍流中的下風戰艦,就算是想跑都跑不掉。
現實戰況的發展跟拜倫預想的完全一樣。
又經過幾輪炮手們的自由射擊,已經距離【食人鯊號】極近的【嚴厲號】,轉動舵輪向著海盜船狠狠撞了過來。
「接舷——!」
「陸戰隊,投索!」
十幾根繫著粗大繩索的鐵質勾爪被海軍士兵用力投擲過來,牢牢勾住了【食人鯊號】的舷牆。
同時,船上能容幾十人並排站立的帆桁,也已經橫在了兩條戰船的上空。
有不少性急的水手,將水手刀咬在口中,抓住係在帆桁上的繩索便像蜘蛛一樣飛速盪了過來。
顯然,跟很多人想像的不一樣。
在這個年代的海戰中,火炮並不是決定性的力量,遠遠沒有未來「戰爭之神」的赫赫凶威。
除非能用拋物線彈道,恰巧擊中位於水線之下的彈藥庫,引起整條船殉爆。
否則,靠著這些實心的鑄鐵疙瘩,把一艘木船打成蜂窩都未必能將之擊沉。
接舷戰才是能決定戰鬥勝負的正菜。
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