法控線,隻要安靜等對方把兵線推過來就行了。
雖然,這期間會漏一些兵的經濟,但相比起上一場連經驗都吃不到的慘狀,要好無數倍。
很快,秦歌將兵線推了過去,隨後便消失在河道。
“青鋼影miss!”
mmd趕忙在隊伍語音中提醒了一聲,隨後又ping了一下對方可能去的位置。
聞言,中路的maple立刻後撤兩步。
青鋼影gank能力可不是開玩笑的。
karsa則不太在意,因為上半區野怪已經被他清完了,此刻正在下半區刷石頭人。
“推線,強越!”
秦歌指揮一句後,徑直朝著三狼坑的位置走去。
奧拉夫一斧頭清掉f6的小怪後,也朝著對方中路牆壁對麵的草叢趕去。
此刻,辛德拉正在推線。
這個舉動,讓maple心中略微有些警覺。
不過他覺得自己有w有閃,對方不至於敢越塔強殺。
然而,秦歌正是利用對方的這個心理。
你認為不敢的事,我恰恰敢做!
職業賽場上的很多精彩gank,就是利用了這種反心理。
否則一切都按照常規套路來,那估計一場比賽下來,雙方加起來都很難超過十個人頭!
等到兵線進塔,秦歌與熊宇龍兩人也已經落位。
“我先手,卓定後手跟控!”
話音剛落,秦歌鉤鎖掛牆,二段e穿過牆壁,朝著妖姬飛去。
maple反應很快,因為心中早有警覺,所以在青鋼影飛出的瞬間,利用向後交出魔影迷蹤。
噌!
二段e即將落地時,秦歌腳下金光一閃。
來了一個近乎於90度的極限e閃,成功將妖姬踹暈。
完了!
被踹暈的瞬間,maple就已經意識到這波自己大概率要無了。
aqata!
落地之後,秦歌借著e技能提供的攻速加成,一秒五腳。
爆發傷害瞬間讓妖姬頭頂的血條跌落一半。
與此同時,辛德拉接上一發超遠距離推球,將即將蘇醒的妖姬再次暈眩。
奧拉夫此刻也已經來到塔內,丟出斧頭後,接上一發e。
在三人的集火下,妖姬隻剩下不到一百血,秦歌隻需要一發二段q,就能輕鬆收下人頭。
不過,他卻沒有立刻踢出二段q。
而是略微等待了0.3秒,等到妖姬從暈眩中,醒來的刹那,立刻二段真傷拉起。
噌!
如果他預想的一樣,妖姬腳下金光一閃,交出了閃現。
下一秒,maple眼前屏幕忽然一黑,整個人頓時愣住了。
什麼情況?
他可以確信,自己這個閃現交的很及時,在對方抬腳的瞬間,就按下閃現。
可……怎麼還是死了?
……
嗬!
秦歌微微一笑,腳踩加速,姿態優雅的邁步走出防禦塔的攻擊範圍。
這一波,妖姬被他e閃踹中後,就是必死的。
不過秦歌想多賺一點東西,於是在最後使用了青鋼影的一個小細節。
即,二段q不可取消原理!
青鋼影的二段q有一個機製,那就是隻要係統判斷出手之後,哪怕對方閃現、丟失視野、甚至小魚人的撐杆跳,也依然會吃到傷害。
不了解這個機製的人,在麵對青鋼影時,往往會認為能用閃現或位移技能來規避二段q的傷害。
最終導致的結果,就是和妖姬一樣,閃現飛屍!
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