上單打不過,被壓經驗,他有什麼辦法呢?
從小組賽打到現在,哪怕被調侃為韓國戰狼,驕傲如wolf也不得不承認。
就個人能力而言,dan戰隊的上單獨一檔!
以至於,全世界許多觀眾都玩起了老梗。
這屆msi有兩種上單,一種是singer,一種是其他上單。
……
還未等skt緩過神,dan戰隊的第三波攻勢來了。
遊戲時間6分58秒,亞索和酒桶,提前了足足一分鐘升到6級。
沒辦法,優勢太大。
亞索兩個人頭,酒桶四個助攻,發育遠超時間線。
升到6級後,兩人立刻鑽進草叢回城。
與此同時,皎月早已經更新完裝備,徒步到中路線上。
補完裝備後,亞索和酒桶並未去下路,而是直奔中路而去。
dan戰隊的變速轉線推塔節奏來了!
這波節奏,讓skt始料未及。
因為時間太早了,現在才七分鐘出頭而已。
小花生還在下路反蹲,skt眾人覺得,dan戰隊大概率還會越一次下路,因為船長和盲僧的大招都沒交。
等到亞索和酒桶落位後,早已蹲伏在f6坑的盲僧動手了。
摸眼過牆進塔,也不管什麼角度不角度了,抬腳就是一記大招。
“一庫!”
“so lie ei kie tong!”
發條剛剛被踹飛,下一秒便被定格在半空中,一道身影出現在身旁,手中長劍飛速斬出,化作一道道殘影!
huni時刻關注著小地圖,當看到亞索、盲僧出現在中路,立刻給自家中單套上護盾。
隻是慎一級大招提供的護盾值太少,隻有不到200點。
四個人的爆發傷害,瞬間將發條灌死。
“killing spree!”
伴隨著大殺特殺的播報響起,亞索已經三個人頭在手。
如果說上一場比賽,對方還摻雜了運營,那麼這一場比賽就是徹頭徹尾的打架。
短短7分鐘時間,雙方人頭比來到了5:0!
這種一波未平一波又起的超快節奏,讓skt眾人感到窒息。
換做其他隊伍,skt可以憑借超強的個人能力,以及出色的團隊協作讓節奏緩下來。
可是麵對dan戰隊,沒有一點辦法。
這支隊伍抓機會的能力太強了,且在某些位置上,個人能力甚至還領先他們。
現在,skt頗有種‘秀才遇上兵,有理說不清’的感覺。
什麼勾8運營、發育、資源置換,先吃勞資一套組合拳再說!
……
lck解說席。
熟悉的慘叫聲結束後,咆哮帝長出了一口氣,感慨道:“dan的進攻節奏太快了,skt有些招架不住。”
bitdol先是啊了一聲,隨即分析道:“這就是典型的賽區風格問題,在我們lck,基本不會有這樣的進攻節奏。哪怕是以進攻著稱的kt,也依然是以運營為主,進攻為輔。但是這一場的dan,像我們展示了最純粹的打架戰術。”
maknoon眉頭緊皺,幫忙出謀劃策道:“我覺得現在skt得改變戰術思路,一味的防守隻能被動挨打,應該主動出擊,打亂對方的節奏。”
聞言,bitdol反駁道:“關鍵skt是一套標準的後期陣容,打反手很不錯,但是主動進攻的話,沒有節奏點。”
何為節奏點?
機動性強,爆發傷害高,同時還要兼具控製。
隻有滿足以上幾點,才真正具備帶節奏的能力。
蜘蛛、盲僧就是如此。
當然了,不是說豹女和奧拉夫這類偏野核的打野,就無法帶節奏。
但是你們有沒有發現,優勢局的時候豹女、奧拉夫很強,可一旦陷入劣勢,就徹底沒聲音了。
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