“唔,這熟悉的嘔吐感,嘔~!”
乾嘔了一聲,言左有氣無力的趴在柔軟青草地上,一副燃燒殆儘的模樣。
小時候鍛煉精神力,沒把握好度的時候,經常會有這種感覺,賊難受。
不過這次到是有意外發現,沒想到【世界洪流】裡,連劍意這種東西都能釋放,嗯,具體一點應該是精神意誌。
真的非常了不起,不愧是各國聯合開發的虛擬現實遊戲,牛逼。
這一點他是在使用護身玉劍符時注意到的,作為“傳說中”的武林世家,劍意這種東西他自然很熟悉。
其實這玩意並不神秘,一個人練劍練久了,或多或少都會有那麼一些劍意。
同理,拳意啥的也是如此。
簡單點說,更像是一種個人三觀所帶來的影響。
比如上位者的氣勢。
一個人做領導,做久了,常年累月的處於這一種處事狀態,時間久了,自然而然就會有一種上位者的氣勢。
還有學生的書生氣息啥的,其實也是一種意,所以真的不神秘,很普通的東西。
當然,這隻是最初的意,很散,很籠統。
如何將自身所有的一切統合在一起,將其有序而協調展現出來,那才是問題。
因此一切都在於自身,不在器。
當你將自身用劍的方式展現出來,那便是劍意。
而一位剛正之人展現自身,表現出來的便是浩然正氣,哪怕他沒有讀過書。
至於這劍展現出來的是帥還是醜比,那就是你自己的問題了。
就像鐵匠,學徒和大師打造出來的劍,能特麼是一個顏值的嗎!
本來這種虛無縹緲的玩意,對遊戲來說並沒有什麼影響。
以往的虛擬遊戲,也沒出現這種東西。
頂多就是用精神力放大自身的六感,這樣能更加得心應手的控製虛擬角色和技能。
這一點,在遊戲中後期幾乎是必須的。
因為虛擬角色太強了,一步百米,一拳轟山。
沒有精神力放大自身六感,玩家是無法發揮出自個虛擬角色的實力的。
消耗問題也不用擔心,畢竟這本來就是虛擬世界,相當於做夢,因此消耗很低。
也正是因為虛擬遊戲的這些特性,各國研究研究精神力的時候,才會把目光放到到虛擬遊戲上。
順便還能提升一波經濟和科技,一舉多得。
而更加虛無縹緲的精神意誌……
也不知道那些大牛科學家是不是搞出了什麼黑科技。
不過這遊戲本來就是用來鍛煉精神力的,而意和精神力又是親戚,那順帶研究出更深的成果,好像也不是沒可能。
當然,或許也可能是誤打誤撞?
“話說,我隻是玩個遊戲而且,想這些乾嘛。”
草地上,言左翻身了身,望著天空,一邊休息,一邊發散著雜亂的思緒。
沒想到劍意在虛擬遊戲裡威力這麼大,大概是因為這世界本身就是虛擬的原因吧。
就是消耗不小,主要是因為意消耗的是玩家的真實精神力,而廣大玩家的真實精神屬性……
兩個字,嗬嗬……
“哦對了!”言左忽然想到一件事,“女媧,這劍意算不算外掛?”
女媧:“請玩家放心使用,這是合法的外掛。”
“是為了收集數據吧……”言左撇了撇嘴,鄙視道,當他不知道這遊戲一直在偷偷更新啊。
女媧:“知道了還問,我可是很忙的。”
一個金色的虛幻小錘子浮現,對言左腦門揮了揮,作勢威脅了一下,消散掉。
“……”言左嘴角一抽,翻了白眼。
休息了一會,感覺頭部舒服了一些,言左便揉著額頭爬起來,扭了扭老腰,走向好運的小型市場。
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