放鬆的一周假期很快結束,EDG俱樂部迅速回歸訓練狀態。
一周的時間其實並不算長,EDG成員沒人選擇回家休息,都待在了俱樂部裡,所以收隊相當迅速,就是阿布在前邊拍拍手的事兒。
“來,先開個會吧。”阿布將眾人的注意力吸引過去。
EDG的節奏還是很快的,在訓練賽開始之前,首先要進行的,當然就是有關世界賽版本的會議。
世界賽是一個長達四十天的大型杯賽,全程采用同一個版本,越打到後邊,對版本的理解就會越重要。
明敬參加了兩屆世界賽,且均走到了最後,深刻感受過最後兩個BO5時版本深潭之下的大氣層智鬥,當然明白版本的重要性。
所以這個版本會議一定是少不了的。
“前兩天正式服才剛上線了世界賽12.18版本的詳細信息,而咱們熟知的季後賽版本還是12.15,版本差的還是挺多的。”
茂凱將筆記本連接上訓練室的投影屏,而後說道:“但好在,改動其實並不大,應該不會對我們造成太大困擾。”
S賽辦了這麼多年,設計師什麼尿性大夥也都明白了。
到了世界賽臨近的時候,設計師的改動就會變得尤為小心。
S5的鐵男,S7的滑板鞋,S9的潘森,這都是在屎一樣的平衡之下才會出現的畸形產物,設計師現在當然要儘量避免這種情況的發生。
當然,設計師能力就在這了,光靠數據控製的強度,根本無法完全預測無數個細小改動堆迭出來的化學反應。
搞不好今年還是會出現百分百登場率的英雄。
“先提一嘴,烏迪爾被重做了,技能組改了不少。”茂凱開口說道:“但設計師已經強調過了,烏迪爾會在本次世界賽被禁用,所以不用管。”
烏迪爾還好,這是去年MSI火熱的英雄了,最近已經查無此人,不然也不至於被重做。
說完,茂凱便打開了提前製作好的PPT,開始展示英雄的改動,並且細心的附上了改動後的勝率變化。
“值得注意的是傑斯、劍魔、女警、豬妹、盲僧的增強。”茂凱挑了幾個重點出來,“這幾個英雄都是比賽常客,而且本身強度都並不低,特別是劍魔值得注意,下半年連續加強,感覺已經有點過分了。”
劍魔是為數不多吃滿耐久度補丁紅利的英雄,畢竟這種吸血厲害的英雄,對於血量的利用率格外高。
尤其是結合耐久度補丁和神話裝幕刃的無敵機製,劍魔還開發出了穿甲劍魔的遊龍玩法,讓這個英雄的強度再次質變。
結果誰能想到,設計師麵對這種劍魔,非但沒有削弱,反而還加了10點Q技能的傷害?
不敢想了。
除此之外,女警增加了爆頭的傷害加成,傑斯增加了錘形態Q和E的基礎數值,盲僧加了成長生命值和W的吸血,豬妹增加了Q和大招的傷害。
明敬看著這些改動,迅速更新著腦海中的數據庫。
不得不說,這些改動屬於是都加到刀刃上了。
在明敬看來,這幾個一定是會影響局勢的關鍵改動。
茂凱特意點了點這幾個標紅的改動:“這幾個英雄一定要練起來了。寧可錯殺不要放過,我相信這幾個英雄不會白練的。”
“至於削弱,就沒什麼說法了。”茂凱繼續翻頁,“這次設計師刀法挺精準的,但力度不大,都隻削了一點點。”
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明敬仔細看了看削弱改動。
貓咪、沙皇、娜美、希維爾、澤麗等中韓兩個賽區優先級極高的英雄全都遭到了削弱。
貓咪削了Q的移速、娜美現在單靠水球無法觸發電刑,算是略微削弱了盧娜的爆發。
希維爾澤麗和沙皇的刀法則是類似,都是削弱了關鍵輸出技能的加成,砍後期的輸出能力。
但正如茂凱所說,力度都不大。
這幾個英雄全都是強在其無可替代的英雄機製,這點數值上的微小削弱,並不會讓其銷聲匿跡。
“那確實改動不大。”明敬開口說道:“該選還是能選,無非就是多練幾個英雄。”
“是的!”茂凱重重點頭,“不過版本問題從來都不是我們該考慮的,兄弟們的英雄池還是挺讓人放心的。”
EDG的選手別的不說,英雄池是絕對的硬。
從來沒有哪個英雄是拿不出來的,這點放眼整個曆史都難以找到第二個隊伍。
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