比較克製布隆的英雄,玩得好的話,布隆搶不到草叢,也就很難對AD站位形成威脅。
所以sofm還是打算前期以發育為主,全刷加控河蟹。隻要對麵打野露頭,就心算對麵還有什麼野怪沒吃,找機會控下一輪。
記得點評:“SS對打野真的很照顧。”
看戰術優先級就能看出來。
換野區開,豹女不一定傷,中下有線,互換半區唄。隻是這樣不好打亂男槍的刷野節奏。
隨後。
秦浩正在推中線,冰女一級比烏鴉推得快點。
Eimy吃了蛤蟆和藍,往對麵紅區打了個正在路上:“我去找豹女,它不在,我們包上怎麼樣?”
刀妹掉閃實在誘人,Eimy想上軍訓套餐。
這段時間雙排,Eimy跟秦浩完善了一套非常猛的設計,那就是三四級左右的交T強越邊塔。
隻要中線還算舒服,對麵中單是過不來的(晚到3;清理塔線最少花費十幾秒),肯定能控個多打少的回合。
至於豹女大概率紅區開,去了浪費刷野效率……
首先,什麼是效率?
Eimy幾乎是毫不猶豫的選擇執行包上策略,想要貼身豹女主打盯防。
浪費時間?
做到事就不算浪費!
跟著秦浩雙排,Eimy糾結的點反而少了。如果犧牲的前提是隊友舒服,那也不是不能乾。
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反正隊友舒服,就代表對麵有個點不舒服。
那就比哪邊失血更快。
而後。
男槍位移上龍坑,看到紅buff還在,Eimy那叫一個興奮。
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