明凱摘掉耳機,甩甩手腕起身,第一個去找秦浩的身影。
他不是後悔放卡牌,這隻是常規賽,就該放版本英雄,放對麵的強勢英雄。
沒什麼好說的,比賽節奏的變化,大家都需要適應。
他隻是覺得這把應該要拿下。
從進入職業圈到現在,廠長沒覺得卡牌算什麼超模英雄,如果這把上路穩住,中期視野壓力給得再足一點,老鼠這英雄想陰人,也是在給機會。
而且有幾個點,他想不明白。
對麵皇子這把就沒啥gank節奏,對麵憑什麼可以撐這麼久。
管澤元還在狂誇卡牌。
想不聽見都難。
“這對EDG粉絲來說,絕對是印象深刻的一局。從第一周到現在,EDG不是沒被翻盤過,但很少以這種方式輸。
我們以前都說EDG運營很強,打著打著就能領先經濟,但這把,LGD竟然靠著規避運營搶出了發育空間。”
場館回蕩著另一個聲音:“感覺還是EDG中期給的壓力不夠,跟上把LGD遇到的情況有一些像。”
“你看上把LGD一直在抱團,很想越塔減員,結果被拖住。這把EDG,其實抱團力度一般,他們更注意兵線的情況。”
PYL等人心裡舒服了一些,快步回到後台。
與之相比。
被突破、被針對、被搞得腦袋發暈的阿光,起身深呼吸了好幾下。
他能猜到貼吧會怎麼罵他,能猜到大龍團那波大招釋放,會被剪成GIF圖流傳。
就像剛開始頂替Koro1時,有一點點失誤,都會被一群自稱澱粉的人,拿著放大鏡反複細品。
其實職業選手的一些操作經不起細品。
配合完美,隻是理想化的情況,大部分時候,比賽追求的是犯錯程度比對麵低。這種實際點。
“真得給上路選肉,劣勢了也有作用。”
“光÷這把的蘭博,操作笑死人。”
“BP階段喜歡笑。好似。”
“龜龜,這上路是生怕隊友帶他贏啊。大龍那裡直接不演了,放火燒山給隊友上壓力。”
彈幕密密麻麻,或幸災樂禍,或評價表現,或嘴臭,或用最大的惡意來揣測某些操作。
EDG後台。
茂凱抓了幾波關鍵節點聊遊戲內容,他在台下最大的感覺就是:這把Scout隱身了。
怎麼隱身的?
貪線。
隻會跟線玩。
這種思路出現在上把其實沒問題,因為他們是守的一方,線快進來就是要考慮放誰去接。
但這把不是。
這把LGD拖得起,維克托再這樣處理兵線,就會顯得正麵隻有下野輔在給壓力,而三個人的壓力給出去,LGD不會很難受——
上單在這個遊戲裡,參與感比較一般。大部分時間都在互相提防。
就跟廠長的想法一樣,茂凱也覺得前期打出這種節奏,中期就該擴大經濟差,讓對手慢性死亡。
“泰坦純對線被打回家,老鼠被蹲虧了三波線的經驗和經濟。這個下路對位已經結束了。”
“然後我們在乾嘛?一直忙著吃線。是不是多吃這兩個兵,我們就能隨便贏?”
“對麵有卡牌有老鼠,邊路好不好出去?你們想沒想過這個問題。一個發育沒受一點影響的維克托,20多分鐘帶掉上一塔了,才跟著到正麵施壓。有必要這麼拖嘛。”
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這不是Scout第一次犯這種失誤。
大部分新人喜歡按照既定節奏走,線過來就想接,腦子裡沒有讓隊友或者讓局勢舒服的概念。
茂凱之所以覺得維克托沒存在感。
是因為卡牌幫隊友解圍的時候,它在吃線吃野怪,卡牌在帶節奏的時候,它要麼在吃線的路上,要麼轉中幫看,很快又回邊路了。
“上路的問題不多說了,最掉節奏的那波也是因為貪線才被抓機會。”
阿光想解釋這個問題很久了,“我想過卡牌會抓,但沒想過泰坦在上。沒人跟我說過這個信息。”
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