進入遊戲,發條天賦點雷霆,不過是12-18-0的點法。
鏡頭掃過兩邊泉水,又掃過龍坑的風龍標誌。
直到現在。
各戰隊對小龍的重視程度依舊不高。
用Heart教練的話講,除非好運刷同類型的土龍、火龍,不然還是跟以前打吝嗇龍的規劃一樣,沒事做可以打打。
冒傷亡風險的話,就算吃到火龍都不劃算(以前小龍模型很小巧,會給個屠龍者buff,第一條加攻擊\\法強,控第二條增加對野怪和小兵的傷害……第五條質量拔高,屬性翻倍,攻擊帶燃燒效果,5秒造成150真實傷害)。
所以小龍變成元素印記之後,大家就覺得,這不就是把以前的屬性拆開算了。
控不到同屬性龍疊加印記buff,增幅也就那樣。
反倒是遠古巨龍成了比大龍還重要的博弈點,IM已經有過一局靠著強Rush遠古龍,落後七千經濟翻盤的例子。
退回後台。
HooN覺得自己這邊選的陣容很不錯。
倒是看到Penicillin玩發條,他也很詫異,覺得LGD挺有……心氣的吧。
這麼點時間,還練新陣容,不如多練瑞茲,繼續那套推線幫忙打控製的思路,幫隊友吃傷害擠陣型。
嗯。
如果Penicillin在我手下,肯定也能成為一位不錯的副c。他就覺得集中精力,才不會浪費天賦。
兮夜冰女比較臭,他就不會讓兮夜加練。這個可以賽季結束後自己去增加能適應LPL強度的英雄,但賽季末這麼玩,不合適。
影響成績不說,輸太慘,還容易影響心態,影響士氣。
遊戲內。
兩邊的一級設計很簡單。
PYL倒是想帶著隊友搞事,剛走到河道,風女現身勸退。不確定裡麵藏著多少人,也不敢進。
等退走之後,平隊帶著IMP抓上路對位去了。
可這一次,WE雙人組選擇走下,兩邊沒有碰上。
“這種有時候很看運氣。”
“是的,不過這樣開局的話,對WE來說有點舒服。”
中路。
秦浩掐著兵線上線時間,往藍方F4空地點了個眼。
兮夜有注意到發條從河道過來。
不過他不在乎。
隻要壓製住發條,盲僧隨便進野區抓人,所以放了眼又怎麼了,我又沒打算控線讓打野抓。
一級。
兮夜忍著沒上嘴臉,正常墊刀,速度沒比發條快。
可前後腳到2。
兮夜預判了發條的消耗,小走位沒吃到Q的傷害,隻吃到了W擴開的那下傷害和減速。
然後,兮夜操控蛇女頂著減速側翼前壓。
此時盲僧刷完2組,在往下河道走,兮夜不怕皇子在附近,大不了2v2碰一碰,看誰更能操作。
對麵弱勢中野,沒到六之前,沒理由怕。
抬手普攻。
發條邊退邊走位。
出手EA。
發條還在走位,就在第二下普攻結束,兮夜變奏壓Q掛上毒液。嘿嘿,厲害吧,俺這小細節。
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“Q到了,蛇女追上去E了2下。那這樣,線應該被兮夜控住了。”
發條掉了三分之一血,在嗑腐敗。
其實從出門裝也能看出來兮夜氣勢很足,蛇女多蘭戒2紅,明擺著覺得換血不會輸。
記得:“蛇女這英雄,前期隻要中Q,換血太猛了。不過也還好,第三波炮車馬上頂過來,兮夜隻能延緩個十幾秒。”
不過WE需要的正是這種效果。
condi知道中線占優,衝進紅方三狼,沒找到人。
“Eimy這規劃稍微有點怪,隊友幫開,他打完藍就去紅區了。這樣,三狼、蛤蟆包括下河蟹,都要沒了。”
“有機會反對麵野區嗎?哦,Zero反應過來了,過來站崗,往自家藍區路口點了個眼。”
WE這隊,小節奏處理的不錯。
這也是WE粉絲寄予厚望的原因。
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