必會生疑,反過來去抓顧行的位置。
顧行簡單總結一下。
他留了組F4做誘餌來釣廠長,以為自己在第二層,而對方在第一層。
但沒想到,廠長在第三層!
至於如何彌補……
顧行心思一動,召喚師峽穀便如他所想,幫忙切換到盲僧視角,現在戰爭迷霧遮住了對麵紅色方的建築物與部分英雄。
現在他可以自由用大腦來操縱李青了,而且不存在沒有反饋的情況。
指哪兒打哪兒,如臂使指。
顧行畢竟是個勝率極高的電一王者,天賦擺在這裡,在同齡人中絕對算佼佼者。
在想通諾言思路的情況下,他迅速想到了方案。
回城之後,顧行沒有主動出擊。
而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥。
這兩組營地位於地圖靠中央的位置,也就意味著趕去三條線上都很方便快捷。
他做出的選擇是等。
等廠長先動手。
既然自己當時沒閃沒大招,就沒必要和諾言爆發正麵衝突與小規模團戰,揚長避短才是正解。
假如對方抓下,顧行就去上路,越塔不成也能把對麵劍姬逼出經驗區;往中路走也是個不錯的選擇,能幫劣勢維克托緩解不少壓力。
後發製人,能極大提升自己做事的成功率。
顧行原本以為給出了解題思路,便可到此為止,讓天花板上的召喚師峽穀消失。
但異變突生!
紅色方泉水中的雷克塞頭像直接出現在上路!
還能繼續的?
雷克塞顯然是用了R技能,讓它可以穿梭到全圖任何一處隧道旁!
複活後的虛空遁地獸抓了一個時間差,比顧行提前趕到上路,抓死了諾手。
顧行被打了個措手不及,他起初還想重新切換回上帝視角。
可這回峽穀根本不聽他的。
顧行隻能使用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會發生什麼,不得不安下心來沉著應對,指揮英雄去進行反製。
一場與現實排位賽完全無關的虛擬對局拉開帷幕!
對方的決策極其果斷,節奏相當緊湊。
顧行隻能勉強跟上,而且無法發揮自己的操作優勢。
雙方打野隻憑思路對拚,顧行無疑落入下風。
況且雷克塞有時還不搞光明正大的路數,經常躲在陰影死角反蹲他,或者卡著各種稀奇古怪的視野盲區,以離譜至極的方式趕到線上突襲!
顧行不曉得峽穀如何判定對拚時的勝負,中期團戰還互有輸贏,隨著對局進行,雷克塞為團隊創造出更多的優勢之後,大多數時間都是顧行所在的一方慘遭失利。
水晶樞紐爆炸似乎是理所當然的事情。
還不等顧行做出什麼反應。
下一瞬,召喚師峽穀又恢複了原貌。
藍紅雙方的十名英雄出現在泉水中,這局虛擬對局再度重啟!
連輸三局之後,顧行揉著太陽穴,心中稍有煩躁。
就算他解開了現實中發生的那波致命反蹲,也很難贏下之後的虛擬對局。
而看這模樣,如果不贏下來,他是別想睡個安穩覺了。
虛擬對局的關鍵在於雷克塞行事詭譎,實力強得誇張。
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顧行趁著對局尚未推演到定格時,在腦中捋著之前的對決思路。
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