熟悉的十名角色出現在峽穀兩側泉水中,正是顧行遇到StyleofMe時的陣容。
與首次開啟這項特殊功能時不同,這次顧行輕車熟路,心念一動,就讓如同棋子一般的英雄移動起來。
前期依舊是站在上帝視角看回放,他可以仔細觀察對手為了反野而做了什麼布置。
“先用一顆眼位封死了我的開野路線嗎……”
顧行心中思索,目睹對手開局1分20秒前後進入自己野區,先在鋒喙鳥營地旁邊的草叢裡插下了飾品眼。
這顆眼的位置非常深入。
如此一來,不管他是往哪兒刷野,動向都會被眼位看的一清二楚。
而當時的顧行對此一無所知,他那會兒正和隊友在另外一個半區準備一級團,所以並未在野區站位。
在沒有提防的情況下,正常打野都不會刻意繞開鋒喙鳥營地草叢,顧行也不例外。
他方才意識到,遊戲僅僅開局一分半,自己就已經陷入了對方設計的圈套。
首次路過鋒喙鳥營地草叢時,顧行的刷野數就暴露無遺。
越南打野可以根據刷野數,來推理出顧行的開野路線,進而判斷他還有哪組野怪沒有刷,據此去做針對入侵。
當對方反掉他第一組石甲蟲時,峽穀中的一切英雄與小兵都停止了動作。
顧行這些天閒暇時間一直在思考腦中召喚師峽穀的通關流程。
上帝視角會在自己犯下第一個嚴重失誤時停止,時間線也會定格。
定格之後,他可以切換對手以及自己的兩個視角,通過細致觀察來思考如何解決避免這個失誤。
提出解決方案,之後的遊戲對局過程便會被改變,最重要的虛擬對局就將開始。
虛擬對局中,顧行隻能在自己的視角進行遊戲,對手會使用與原身類似的打法風格來和他對決,隻比拚思路而無關操作。
在虛擬對局裡戰勝對手一次,自己就算正式通關。
顧行趁著峽穀定格的間隙,不停切換著視角,努力剖析出越南打野之後虛擬對局有可能走出的每一步。
而後才開始彌補自己犯下的失誤。
“這倒是很簡單,大不了不從這裡走就是了,順便再改動一下之後的刷野路線。”顧行搞定這一切,就等待著虛擬對局的出現。
他做好了充分準備。
但對手還是給了顧行重重一擊。
歸根結底,還是這種奇怪的反野思路過於稀奇罕見,顧行從來沒見過如此詭異的打法。
排位賽中,大家反野都是在通過直接或間接的信息確定對方打野位置之後,再進入對方野區。
可StyleofMe完全不同。
“他是算野怪營地的刷新時間,從這一點入手來做反野……”
顧行大腦飛快轉動。
和大部分打野玩家一樣,他知道這版本的野怪刷新時間。
100秒,也就是1分40秒。
這算基本常識。
顧行覺得他是將自己刷完每組野怪的用時都大致估計出來,再據此推算出下一輪各組野怪營地的刷新節點,進而卡在野怪重置的第一時間就將其反掉。
顧行也可以算,簡單的加減法罷了,並不困難。
但對方做到的遠不止這麼簡單。
真正的難點是路線規劃。
趕路也需要時間,顧行又沒有瞬移技能,他很難做到分毫不差的在野怪剛好刷新時就來到野區營地守候,大概總會差上幾秒鐘。
在裝備與等級逐步提升起來之後,打野的刷野效率會越來越高,幾秒鐘時間,就足以讓英雄清理完一組野區營地。
簡而言之,如何將野區路線規劃與野怪刷新時間相連在一起,才是通關的重中之重。
顧行想到過一個奇葩方法,就是打亂自己的刷野路線,我本人都刷的隨心所欲,你在對麵還能算到我位置和野怪刷新時間不成?
但這念頭生成沒多久,就被他打消了。
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要是實在沒轍,顧行可能會用這種方法。
如今在虛擬對局中,有的是時間來給他練習,沒必要這麼做。
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