在不考慮下路優勢的情況下,羅輯開局的對線其實很難打,武器打鱷魚就看鱷魚(一級)給不給換血,不給換血就是困難模式。
很顯然這一把。
宙斯就是給他帶來了困難模式。
不僅一級不學Q來嘗試跟他拉扯。而且還學了一手E。
在宙斯眼中。
自己這是很聰明的做法。
避開武器前期的強勢,畢竟武器也就三級前能跟鱷魚Battle,三級後開始到第一件神話裝之前,鱷魚都能靠自己的回複能力惡心對麵。
然而.
伴隨著下路擊殺提示的響起,宙斯這才後知後覺的反應過來,對麵這特麼就是故意的!
他壓根也沒想著跟自己換血。
反倒是自己這麼E技能一學,讓武器得以進行公式化對線,即三級緩推進塔,回來吃回推線,然後想辦法推過去。
“好臟。”
“兩個都不是什麼好東西。”
“臟心爛肺的。”
牢槍下意識的吐槽著。
所謂外行看熱鬨,內行看門道,光是這第一波的智商博弈,就已經是引起了他的很大興奮了。
“確實有點東西。”
阿布認同的點頭,旋即又說道:
“但是公式化打法的話,打野會很難受,武器會很長一段時間動不了被壓製,第二輪野怪刷新Oner去入侵上半區,Mebius是幫不了卡薩的。”
“所以。”
“輔助才會是寒冰,打野才會是挖掘機,【鷹擊長空】跟【諦聽術】,能最大限度的讓卡薩避開Oner行事。”
陣容間的連攜就體現在這了。
一環接一環。
而不是單獨放大某個點,卻忽視這個點與其他點的連線,又因為Oner開局的刷野路線是被打斷過。
即前麵所說卡薩刷第二組野的時候他才刷的第一組。
這就導致。
等他好不容易刷到上路的時候,上路剛好是將兵線推進去後回城的那一波。
紅米在場外看的頭皮發麻。
這種宛如劇本一般上演的局勢,是他做夢都想看到自己帶的JDG所打出來的畫麵。
可惜打不出。
前期。
整個T1完全被V5的節奏所籠罩。
Faker倒是中路有很大的優勢,甚至以一己之力壓著FOFO的薇古絲在打,甚至打出了相當的血量優勢。
但殺不掉。
而且FOFO自己也很懂自己水平在哪,能不換血儘量不換血,以保持自己的血量為主。
五分鐘。
當卡薩標記下路元素巨龍,準備呼叫隊友控龍的時候,他甚至血量都還保持了一半。
這讓他得以繼續在線上賴多兩波不用回城,掩護打野可以輕鬆拿龍。
上路奇。
中路穩。
打野跟下路完美節奏。
這一波的開局,無疑是LPL觀眾非常樂於見到的一幕。
“他們拿龍了。”
“搶不了,下路線被推塔下,過不去。”
Keria表示自己有心無力。
這一把。
選了烈娜塔就是為了關鍵時間蹭中路經驗速六打先鋒團的,奈何前期死一次已經虧了三波兵,本來這麼一虧,速六的打法是玩不了了。
可玩不了的同時,他們的容錯還低了。
能贏還好。
要是再死一次,這把比賽他們直接投了得了。
於是。
T1選擇了不接。
Oner沉思了一下,決定直接入侵V5的上半野區,看看有沒有機會配合上路越個塔啥的。
當然。
如果沒有機會,能把卡薩給逼過來也行,讓自家下路壓力不要那麼大嘛~
隻是
接下來的局勢,則是又看傻了不少觀眾跟教練。
隻見拿完龍後,卡薩卻並沒有急著轉上半區“收菜”,而是繼續駐守在下半區,甚至是光明正大的在下半區如街溜子般遊蕩。
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