前麵花的錢和算力,大多都是來渲染和建一些農作物,和各種亂七八糟,花裡胡哨的東西。
現實的畫麵反而在這個世界是最省錢的。
這個世界遊戲引擎發展迅速,現實畫麵反而簡單,但獨樹一幟的美術是最難搞的,光有畫質沒有美術,就像是吃屎味的巧克力,光有美術沒有畫質,就是吃巧克力味的屎。
為了讓它變成巧克力,大部分公司的遊戲美術都會獨樹一幟。
采用現實真實畫質的遊戲倒是挺少。
而林世初要做的,就是把某個地球曆史事件的地點做出來。
簡單多了。
地球各種能源事故到處都是,泰拉還沒有經曆過,“環保競賽”也都是些環保美好,不用能源咱也能活的田園主題。
沒體驗痛苦,又怎麼知道它痛苦呢?
生於憂患,死於安樂。
直接讓泰拉人感受一下痛苦!全部去當處理災害的填線寶寶。
完整體驗一下受到輻射影響後的感受。
那一定很棒了。
林世初興奮地闖進辦公室,坐到自己的位置上,將想法一一寫下。
越寫他越覺得越行啊。
切爾諾貝利核事故,塞拉菲爾德核事故,三哩島核事故。
還有倫敦煙霧事件。
可謂是取之不儘,用之不竭。
隻聽見耳朵傳來電子音。
【檢測到宿主激活係統,泰拉設計係統解鎖。】
【本係統擁有地球資料庫,可以根據資料庫結合你的構想進行設計。】
【兌換資料需要消耗精力值,精力值需要從其他人身上獲取,凡是對宿主產生痛苦,絕望,興奮,震驚等強烈情緒的時候,又或是熬夜,長時間付出與你相關的東西就會增加精力值。】
【當前精力值:120】
我丟?!
係統,這就來了?!
眼前突然出現的麵板讓林世初愣了下,隨後興奮的情緒瞬間湧上。
連忙打開所謂的資料庫,找到核電站汙染相關的內容。
“我需要切爾諾貝利的詳細資料。”
【解鎖需要100精力值】
林世初思索了一會兒,選擇了解鎖。
他快速翻閱那些繁雜的文本,直奔最下方。
最終他一堆圖片上,停了下來,包括設計圖,模型圖之類的。
作為一名人文科普博主,他對那些東西可謂是爛熟於心。
但對於建模,和怎麼建造內部細節就困難很多了。
而這係統,剛好就彌補了這樣的空缺啊。
很好!
接下來就是製作組的問題了。
林世初走進製作組的工作室,隻見裡麵空無一人,幾個人的桌子也已經空了,隻剩下了個負責渲染模型,叫王錘的人在那邊睡覺。
看到這一幕,林世初內心瞬間涼了一半。
總不能是跑路了吧?
“王錘,其他人呢?”
聽到是林世初的聲音,王錘連忙從睡夢中驚醒,過了好一會兒才反應過來。
王錘老實巴交的說道,“林總,其他人,他們都說項目黃了,今天早上就跑了。”
王錘是名剛畢業的大學生,還是個老實人,說話直來直去,不繞彎子,或許是因為這樣的性格,跟其他人都合不來。
“.....”
王錘倒是能夠理解林世初的心情。
已經投了這麼多時間與錢,連比賽還沒進入,就提前宣布了夭折,誰又能接受自己嘔心瀝血創造出來的作品是這樣的結局呢?
林世初打電話給合夥人。
林世初深吸一口氣,把手機緊緊攥在手心。電話那頭傳來合夥人略帶歉意的笑聲:“世初,我對這個項目沒信心了。”
“你也知道現在的情況。”
他閉上眼,耳朵嗡嗡作響,合夥人接著說:“我已經和水世界遊戲那邊簽了新合同,他們的水世界更加符合市場。你如果想繼續,這公司剩下的資源都歸你了,保重。”
“嘟...嘟...”
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