又刷了一會兒,林世初放下手機。
看向遠處的服務器屏幕。
遊戲的不少內容已經細化,並且增加了合理性,最重要的代入感和沉浸式也已經完善不少。
但再怎麼說,也是需要測試的。
李薇如今是大股東之一,遊戲自然而然地也要發給她看看。
不過這次依舊是demo版,在上次的基礎上多了些任務,和不少自由度。
不得不說,整個帝都信息大學的老師,都是癮大,一群人居然組建成了攻略組。
都通過無數次死亡,把很多地方都摸清楚了。
甚至現在已經把切爾諾貝利的通道地圖都在現實畫了出來,甚至去研究。
教師之間配合也相當默契。
不過,儘管他們已經做到了這一步,但還是沒一直打完demo最後幾個主線任務。
其中有兩個任務需要在外圍城鎮的玩家去疏散居民和殺貓狗。
前者是為了最大程度的減少對老百姓的傷害。
後者是為了將貓狗的屍體混進水泥埋入地下。
後者還好說,交給了一些心理承受能力強的老教師去做了。
前者就麻煩了,無論他們怎麼勸導居民,居民都不走。
到了後麵,玩家們被迫用槍威脅,但儘管如此。
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那一些年紀接近八十的居民拒絕離開,說些例如:“這個房子我住了一輩子,在我十五歲來過沙皇士兵,然後是紅軍,我經曆過兩次大饑荒,這不是第一次有人用槍逼著我離開,我的父母和兩個姐妹死了,我經曆過一戰,經曆過二戰,無數國家的人來過這裡,我的兄弟們也全死了,每次發生大事件都會有人逼著我離開,但是我依然留了下來,難道這次就比之前的情況更加糟糕嗎?”
那些老教師們無法理解。
都已經以死亡相威脅了,對方還是不離開。
究竟是什麼讓他們都留在了這片土地之上?
腦海中,老百姓紛紛聽著指揮離開這裡的場景完全沒有出現。
同樣,這些NPC的話,也是信息量十足,讓李薇有些不明白。
什麼是沙皇士兵?什麼是兩次大饑荒?
一戰和二戰又是什麼?
她不明白,但是這也讓她對這個遊戲產生了更加濃厚的好奇心。
在這幫帝都信息大學的老師從晚上6點玩到淩晨4點,才堪堪收場。
而辦公室裡的,林世初,王錘,陳陽三人,則是邊喝咖啡,邊看著屏幕,跟著一起到了淩晨4點。
“通宵啊...”
李薇玩完之後,也沒有去休息,而是直接發信息給林世初,“為什麼那些居民不願意走?”
林世初回答道:“這難道不是正常的嗎?”
李薇:感覺很奇怪,一些年輕的居民願意走,為什麼那些老的不願意離開呢?他們不害怕死亡嗎?人一般不是歲數越大越害怕死亡嗎?
林世初:這就留給你們自己探索吧。
確實,林世初說的不錯,家國情懷,鄉土之情,在這個世界不是一字一言就能說明的。
這是需要去感受,去理解。
李薇:這麼說,你後麵的劇情都做完了?!
林世初:已經設計好了,等待後續實裝。
李薇:可以啊!期待了!不過,難度是不是還是有些太高了,雖然不至於完全不可能過關,但是難度依舊有些碾壓式了。
林世初:碾壓式隻有絕望,而隻有在絕望之中給玩家一些生機和一絲希望,才能讓無數人為了這束光去努力。
最終才有恐懼。
絕望是不會產生恐懼的。
有希望的絕望才會產生恐懼。
其實林世初關於那些居民設置了兩個結局。
任務說的是,驅散居民,也就是說,隻要這個範圍內沒有居民就行了。
但,屍體可不算是居民。
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