弱原則——在保證與YM戰術成逆向發展的遊戲環境下,著重削弱YM選手的常用英雄。
YM既然主打中野輔聯動,後期輸出以雙C為核心,那他就調整了一下ADC的裝備價格,讓射手沒辦法過早的接管比賽。
同時與負責召喚師峽穀地圖設計的同事溝通,把重要的中立資源往上半區移動。
這樣,一個隻有ADC受傷的世界就完成了。
之後再對英雄數值進行改動,YM擅長什麼就砍什麼。
他認為這種削弱方法很河裡。
最關鍵的是,版本側重不會發生大的改動,一切都建立在上半區為核心的玩法下,隻不過是某些英雄的強度發生了變化。
這一點和S7賽季截然不同。
去年遊戲側重點的頻繁改動,導致很多隊伍根本適應不了,龍珠就是其中之一,八月碾壓SKT奪得夏季賽冠軍的他們在不到兩個月之後,就被YM橫掃出局榮獲八強,離成功就有一步之遙。
而Blaustoise這種削弱方法可以保證版本環境相對穩定,讓其他隊伍也能夠適應。
他知道YM教練組很強,分析師與教練會讓一支戰隊以最快速度適應嶄新的環境。
那索性不改了。
就削你英雄。
不過冗雜繁多的英雄數值改動,讓Blaustoise這個遊戲數值主管工作壓力陡增。
前些天他往測試服裡加了一堆新東西,把刀妹為首的YM熟練英雄全都砍了一圈,如今副作用顯現出來,後續的修改工作多如牛毛。
畢竟一款遊戲還是要以玩家為核心,設計團隊在做改動時也不可能隻考慮職業賽場。
Blaustoise很擔心過多的英雄改動,會讓排位、匹配的生態鏈發生突變。
某些角色一旦被削弱的太狠,會直接在遊戲中銷聲匿跡,這也不是他和同事們想要看到的,當年沙皇被砍,路人局中的登場率暴跌了幾十倍,一度陷入無人問津的困境。
因此他要緊盯測試服的數據,以防出現類似情況。
他今天晚上的工作就是對英雄進行數值微調,角色之一就是劍魔。
砍掉暗裔劍魔的多重屬性之後,發現測試服亞托克斯的勝率大幅下降,他又覺得削的有點過,因此把護甲和基礎生命值調了回去。
修修補補便到了淩晨三點。
Blaustoise長舒一口氣,好在明天休班不用工作,不然這麼搞,他真擔心自己某天會猝死。
吹乾頭發,他躺在床上把燈光亮度調暗,順便拿起平板電腦,打算睡前看看視頻。
結果發現深夜的老鼠台,LPL賽事直播排在首頁頭名。
由於S3-S5的三連冠,韓國聯賽原本要更受歡迎一些,但隨著YM在世界賽舞台上的接連奪冠,LPL賽區也逐漸吸引了西方觀眾的注意。
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加上英文流解說台和後勤製度的逐漸完善,現在LPL轉播熱度要比LCK更勝一籌。
Blaustoise也對這個東方賽區很感興趣,畢竟LPL集齊了大老板TX和削弱的最大目標YM於一體,除了直播賽事時美西時間不太友好,其他都很不錯。
現在由於自己加班,居然能在淩晨三點看到賽事直播。
點進去發現YM對陣RW的第一小局已經結束,正在播放上一盤的集錦。
看到林燃在中路拉扯Doinb打出單殺時,他倒吸一口涼皮,覺得這人實力隻能用恐怖如斯來形容。
大哥你一個中路選手,用近戰英雄這麼拉扯人的?
Blaustoise就是個白金玩家,第一時間也看不懂雙方中單的心理博弈。
但他大受震撼。
緊接著就是7分鐘時YM發動的四人越塔,他不關注其他英雄的激情互毆,目光就放在林燃操作的劍魔身上。
平板電腦中的亞托克斯在用Q2成功預判刀妹利刃衝擊時,他眉頭微微一挑。
不得不說,林燃的操作幾乎超出了他的認知。
比牙簽還細。
Blaustoise略顯慶幸地揉揉本就不多的頭發。
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