此時一條彈幕劃過直播間,吸引了金泰相的注意。
【講個熱知識,強隊的隕落前兆就是贏比賽越來越艱難,ym從打blg開始,四個bo3場均時長都超過35分鐘了,打法就突出一個拖字,這說明什麼?】
doinb覺得這說法確實沒錯。
強隊隕落,最根本的原因在於無法打出自己以往的風格優勢,決策端頻繁犯病,隊員實力也難以壓製住對手。
換句話說就是終結比賽的能力變差了。
隻能將對局儘量往後期拖,尋找一個儘可能穩妥拿下比賽的機會。
如果站在觀眾角度來看,ym似乎很符合這個特征。
但doinb認為ym如此違和的點就在於此。
那些強隊拉胯時,拿到的陣容和執行的戰術,都是他們本身所擅長的。
而ym則完全不同。
他們風格變化太詭異了。
幾天前還在和blg玩後期運營,之後碰上ig這種莽夫,又能打出兩局逼近100人頭的驚天大亂鬥。
麵對其他隊伍時,ym繼續轉變打法。
與蛇隊、top碰撞的兩場常規賽,林燃選擇的都是發條這種中路後期法核,金貢也不玩戰士了,整個陣容一看就知道要等到30分鐘的正麵團戰才能發力。
這和他們之前偏好小規模團戰與中期發力的風格完全相悖。
doinb身為頂尖選手,知道職業戰隊存在所謂的舒適圈。
例如rng,在今年春季賽季後賽階段,他們從原本的中野聯動變成了真正的四保一體係。
由於烏茲當時實在猛的離譜,隻要肯保他就能拿下絕大部分比賽的勝利,導致rng已經過於依賴uzi了,有時候不幫下路都不知道怎麼贏。
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這就是舒適圈,四保一打法帶來的高勝率足以讓隊伍沉迷。
而在夏季賽開始之後,rng意識到上中野才是新版本的寵兒,為了保證接下來的成績,隻能強行走出舒適地帶,去逐漸摸索新的戰術體係。
主打上中野的rng雖然也是lpl聯賽一流強隊,但是和四保一時期的強度還是有不小差距。
畢竟驟然改變隊伍風格,從選手到教練組都要經過一段陣痛期。
英雄池、前中期兵線處理、團戰站位……每一項內容技巧都要重新適應。
這都會讓戰隊勝率發生不小的波動。
沒有隊伍能同時精通掌握職業賽場上的所有戰術,ym自然也不例外。
doinb想到這裡,不由得蹙緊眉頭。
ym最近這幾場比賽看起來確實是像rng一樣,改變戰術風格嘗試突破自己的舒適圈。
但他們選擇的改變方向很不科學。
如果說rng走出舒適圈是在主動擁抱版本,那在doinb看來,ym就是在和版本作對。
除去和ig的血腥大亂鬥,其餘的對局ym打法都很拖遝。
想想也就明白,他們選用了自己不適應的體係,自然在短時間內摸不著門路,不熟悉這種陣容應該具體在什麼時間去接戰。
而且林燃選發條也無法在前期帶動節奏,兩個原因疊加到一起,迫使隊伍隻能往後期硬拖。
可現在2分鐘刷河道蟹,8分鐘刷峽穀先鋒,你中單玩發條維克托不是有貓餅嗎?前中期所有資源都是讓了讓了,拿小龍去換先鋒,賭後期遠古龍團。
也就是ym仗著個人實力強,團隊執行力高,才能堪堪拖到遠古龍出生。
這種拖後期的打法目前來看,隻有blg、snake等寥寥幾個隊伍在用。
blg自不用多說,蛇隊中單guoguo適合夏季賽版本的妖姬佐伊掏出來全是0勝率,隻能玩發條吸血鬼讓隊友幫他拖發育時間。
兩支隊目前來看都是聯賽中下遊,連進季後賽都困難,ym複刻他們的戰術體係不是典型的自尋死路?
模仿中下遊隊伍的打法風格,將來要和他們菜雞互啄嗎?
眾所周知,拳頭對於遊戲大環境每半年進行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,這兩次改動會涉及到野區,直接導致遊戲重心發生變化。
而剩餘的小版本,基本就是角色重做以及裝備英雄與符文的微調,不管如何調整,由於野區資源沒有改,遊戲側重也不會有所變動。
季中版本改完了河道蟹和峽穀先鋒,也就意味著這兩項野區資源到世界賽前,都不會有什麼變化。
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