鏗鏘有力的金屬聲音在全場引發了躁動。
這意味著第四局比賽的BP環節已經開始!
蘇橙一本正經的向直播間觀眾解說,“歡迎回到雅加達巨港亞運會英雄聯盟項目的決賽現場,現在雙方比分2:1,我國暫時領先並且利用選邊權為自己拿到了藍色方!”
“咱們上來就把盲僧給按掉,尊重一下小花生在上局的完美發揮!”
Peanut看到CHN代表隊的這個ban位也頗為無奈。
在藍色方的對手就是如此囂張。
在ban位很充足的情況下,他們甚至不需要去冒險再放一局試試。
kkoma則選擇將版本最強刺客阿卡麗禁用掉。
“離譜之刺隻是一個開始,正常情況下加裡奧也得ban掉,”蘇橙仔細分析,“如果咱們封鎖掉巨魔的話,那韓國隊還要承擔一個烏鴉的封鎖位,也就是說,對手的首輪bp非常吃緊!”
正如她所說的那樣,CHN
代表隊禁用掉了金貢上局表現良好的劍魔,而韓國隊ban掉了加裡奧,拆散林燃他們非常擅長的為所欲為組合。
首輪最後一手,阿布不出意外,用巨魔換掉了烏鴉。
“CHN首搶給到了寒冰射手!”
這場決賽打到現在,雙方在bp陣容上的優先級爭奪點也悄然發生了變化。
其中最重要的一個就是艾希。
原先大家都不是很重視這個英雄。
覺得刮痧女皇輸出不高,身板又脆,保密能力也非常弱,沒有什麼作用。
kkoma第1局選出來也是因為被逼無奈。
當時艾迪西實在是沒有多餘的選擇,因此才決定給尺帝拿出這樣一個英雄。
沒想到反而卓有成效,甚至在前期就壓製住了對方打野蒜頭王八的進攻節奏。
雙方教練組都發現了寒冰的強大之處。
功能性。
在這個偏向於節奏型打野的版本中,gank成功率至關重要。
這直接影響到前期團隊能滾起多大的雪球,拿到多少優勢。
因此青鋼影之類的角色才會跑到野區來,這就是因為卡蜜爾的抓人成功率很有保障。
而寒冰的E技能鷹擊長空,在強調配合與信息溝通的職業賽場上,前期十有八九都能找到對方打野的位置。
打野選手最煩的就是這一點。
一旦位置被對手看到,不管是刷野還是抓人,都會非常不舒服。
而蒜頭王八和小花生兩個人的風格又都是非常吃前期節奏的。
可以這麼說,誰率先取得優勢,誰就贏了一半。
此時寒冰射手展現出的威力就非同小可。
“韓國隊則是鎖下了錘石與趙信這兩個英雄!”
阿布先幫助自家打野蒜頭王八鎖定青鋼影。
“嚴君澤我這局首輪就給你拿奧恩,不然第2輪可能會拿不到,你珍惜機會好好表現。”
阿布也知道韓國隊首輪的三個ban位,實際上是固定的。
因此他可以騰出空間來,給先把最擅長的鐵匠搶下來。
“好的好的。”抿了一口水,給予教練反饋。
另外一邊的kkoma並不意外。
處在紅色方的他已經做好了準備。
“相赫你打算選什麼?”他站在faker身後問道:
“佐伊還是妖姬?”
這是當前版本兩個最強的中單。
從職業選手的角度來看,兩者沒有什麼明顯的強弱之分,如何選擇主要是看隊伍風格與選手喜好。
區別在於兩者的強度類型不同。
佐伊前期的宰製力更強,而且擅長中期側麵poke與偷襲。
而妖姬則勝在中期的單帶,以及強大的刺殺能力與靈活性。
李相赫還在猶豫。
佐伊擁有線權,在前期能夠給予隊友的幫助確實要更大一些。
時不時還能用線上小兵掉落的法術碎片,拾取一個救贖之類的技能,遠距離幫其他隊友拿到優勢。
但是前兩局他選取佐伊之後,儘管個人表現的不錯,隊伍卻都輸了比賽。
這讓李相赫內心很是矛盾。
隊伍語音中陷入了一段長久的沉默。
“聽我說相赫。”
kkoma手臂放在電競椅的頸枕上,語氣舒緩平靜,“就算今天你輸掉比賽,也不要留下遺憾。”
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